【NARAKA:BLADEPOINT】テムルの使い方、評価、おすすめタレント【攻略】

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NARAKA:BLADEPOINT、プレイアブルキャラクターの一人であるテムルについて掲載しています。

8/30 … パッチでの修正に対応(武技は被弾中でも使用可能、遠隔攻撃を遮断、クールタイムの下方修正)

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テムルの評価

【NARAKA:BLADEPOINT】テムル 評価 使い方 性能 武技 タレント 奥義 絵

ソロ:★★

トリオ:★★★★★

難易度:★★★

テムルは柔軟性の高い、サポート兼アタッカーです。

攻撃力が落ちた代わりに、出来ることの多くなった紅夜のイメージです。

奥義の分断性能、拘束性能はトリオにおいて致命的で、戦場に与える影響が最も大きい奥義のうちの一つと言えます。

すでに中国にはプロシーンがありますが、どのチームも編成に入っています。

操作も簡単、離脱性能もあり、奥義の影響力は高いという、トリオメインのプレイヤーには是非習得をおすすめしたいキャラクターです。

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テムルのビルド

武技2、奥義1をおすすめしています。

武器はお好みでどうぞ。

タレント・印についても掲載しています。

連弩、五連銃への適正有

短射程高ダメージの遠距離武器への適性が他のキャラより高いです。

テムルの武技が命中して浮いている敵は射撃武器が全部通るためです。

とは言え、「持ってもOK」程度の適性で、「積極的に持つべきというほどの優先度は無い」です。

ソロ用ビルドと使い方

武技武技2「風の玉・追跡」
奥義奥義3「強風域・生成」
武器「メイン近接、弓(火縄、大砲)」(連弩、五連銃)

トリオ用のキャラとして設計されていると思うので、あえてソロで使うことは無いと思います。

実際、武者ランキング上位を見てもテムルをソロでプレイしている戦績のプレイヤーは少ないです。

トリオ用ビルドと使い方

武技武技2「風の玉・追跡」
奥義奥義1or3「強風域/強風域・生成」
武器「メイン近接、火炎筒(連弩、五連銃)」弓(火縄、大砲)

武技2、奥義1/3をおすすめしています。

メイン近接武器は槍あたりが適正が高いのかなと思います。

砂嵐の境界では相手はパリィすることができないので、槍や大剣、太刀のようなチャージ攻撃の威力が高い武器のフルヒットを当てることができます

また、武技による拘束とは剣や太刀あたりと相性が良いかなと思います。槍の竜王刺しは刺さりませんでした。

砂嵐の中で戦うのであれば、インファイトの強い大剣をサブ近接武器として持っても面白いかもしれません。しかし大剣はパリィをもらうリスクが高く個人的にはおすすめしません。

また、遠距離牽制用に弓や火縄、直線大砲のような武器をバッグに入れておくことを忘れないでください。

テムルのタレント・印

古幣がなければ汎用のタレント・印で良いと思います。

汎用タレント・印

【NARAKA:BLADEPOINT】テムル タレント・印 奥義
スタミナ軽減
スタミナ上限
武技クールタイム/鉤縄性能
スタミナ回復速度

私は、以下のタレント・印を運用しています。

テムルは奥義が重要なキャラクターのため、紫に与ダメージで奥義上昇を2つ入れています。

紫に回避スタミナ減少が4あるとフルスタミナからチャージキャンセル移動が撃てる回数が増えます

なので、奥義上昇は2つです。

また、青は鉤縄性能を3とスキルクールタイムを3入れています。個数の組み合わせは好みですが、3/3での採用が多いので習って3/3にしています。

赤の奥義タレント・印は効果量が薄いらしく、振っていません。

テムル専用タレント・印

【NARAKA:BLADEPOINT】テムル タレント・印 奥義
スタミナ軽減4/与ダメージ奥義上昇2
スタミナ上限
武技クールタイム3/鉤縄性能3
スタミナ回復速度
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テムルの武技(スキル)

スキルキー一回目で飛翔し、自身に風の玉を付与

スキルキーの二度目で風の玉を発射し、風の玉に命中した敵は一定時間行動不能になります。

おすすめは武技2です。風の弾が自動追尾します。

誘導するのでハンズフリーで適当に撃てます。脳のリソースを狙う事に割かなくて良いので楽です。

ヒットすると2秒ほど打ち上がるのでチャージ攻撃をリスク無しで当てることができたり、ヒット確信があれば遠距離武器を構えておいてフルヒットさせたりと、スキルの中でもキルに繋がりやすい部類です。

下の動画は実戦での1シーンです。風の玉のヒットにより、弓が確定ヒットになっています。

また、使用時に自分が空に飛ぶので離脱性能もあります。

さらに風の玉1つにつき相手の遠距離攻撃を1回無効化するので、弓の撃ち合い前に撃っておくことで遠距離武器同士の牽制合戦で有利になります。

また、風の玉ヒット時の竜巻ダメージは、所持している武器のレア度によって変動します。

50~80(白~金)*ヒットした風の玉の数

武技1

風の玉

クールタイム:18秒

風の力を借りて空を飛び、3つの風の玉を生成し、遠隔攻撃を遮断することができる。

ダメージを受ける際に発動できる。

再びスキルキーを押すと、玉を発射し、ヒットした敵は風で吹き上げられ、吹き上げ時間は残った玉の数で決まる。(最大3秒)

武技2

風の玉・追跡

クールタイム:25秒

風の力を借りて空を飛び、3つの風の玉を生成し、遠隔攻撃を遮断することができる。

ダメージを受ける際に発動できる。

スキルキーで玉を発射し、ヒットした敵は風で吹き上げら、吹き上げ時間は残った玉の数で決まる。(最大3秒)

発射した風の玉が敵を自動追尾するが、風の玉のスピードが遅くなる。

武技3

風の玉・強襲

クールタイム:20秒

風の力を借りて空を飛び、3つの風の玉を生成、遠隔攻撃を遮断することができる。

ダメージを受ける際に発動できる。

スキルキーで玉を発射し、ヒットした敵は風で吹き上げられ、吹き上げ時間は残った玉の数で決まり。(最大3秒)

風の玉は敵の体を貫通し、障害物に当たると跳ね返す。

跳ね返った玉は敵に当たる。

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テムルの奥義(ウルト、アルティメット)

ジャンプしながら自分の前方に着地し、砂嵐を発生させます。

砂嵐の内部では通常通り行動できますが、テムルとそのチームメイト以外は、砂嵐の中と外の境界線を通過する際に、大きな移動速度ペナルティを受け、歩く以外のモーションが不可能になります。

砂嵐は全ての遠隔攻撃を弾きます。(大砲のような爆発物や、金剛力士のロケットパンチを含む。ただし、金剛力士はペナルティを受けずに砂嵐の境界を跨げるので完全な対策にはならない)

動画のように、境界線に上手く相手を捉えることができれば、人数不利をも覆してしまう強力な奥義です。

トリオでは奥義1,3から好きな方を採用します。

奥義3は竜巻を通過する際に、武技で生成される風の玉を生成するので、反復横跳びの要領でポイポイと風の玉を撃てます。

奥義2,3では、テムル以外が竜巻を通過する際にスロウを付与(味方にもスロウを付与と読み取れる)と書いてありますが、実際には味方には付与しないようです。

発生までに金色剛体や無敵時間はないようで(あるいは極端に短い)、竜巻の真ん中は敵は通常通り動けるという性能のため、囲まれてボコボコになっている状況で雑に撃っても状況打開にはなりません。

なので、天海や紅夜の奥義ほど雑に撃てないです。立ち回りには気を付けて。

また、テムルの奥義によって、「砂嵐を通過できる」バフを得た味方は、他のテムルの生成した竜巻にも侵入可能になります

上位帯では、テムルの奥義に対してカウンターテムルを吐くのが定石になっています。

奥義1

強風域

テムルは前方へ跳躍し、強風域を作り、発動時周囲の敵をノックバックさせる。

「強風域」は全ての遠隔攻撃を無効化し、敵が通過する際にスロウ効果を受ける。

強風域の持続時間:15秒。

奥義2

強風域・連中

テムルは前方へ跳躍し、強風域を作り、発動時周囲の敵をノックバックさせる。

「強風域」は全ての遠隔攻撃を無効化し、テムル以外は通過する際にスロウ効果を受ける。

「強風域」内でのスタミナ回復速度を大幅に上昇

強風域の持続時間:12秒。

奥義3

強風域・生成

テムルは前方へ跳躍し、強風域を作り、発動時周囲の敵をノックバックさせる。

「強風域」は全ての遠隔攻撃を無効化し、テムル以外は通過する際にスロウ効果を受ける。

テムルが「強風域」を通過すると、「風の玉」を生成する。

強風域の持続時間:12秒。

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あとがき

この記事執筆時の8/27時点ではバフも予定されているので、今熱いキャラクターです。(個人的にはすでにOP気味と感じているのですが。)

紅夜の奥義と性能が似ていると思いますが、あちらはカナン一枚で無効化されてしまいますし、「めまい」付与までに時間がかかりますが、テムルでは即時効果があります。

また、当ブログでは他のNARAKA:BLADEPOINT関連の攻略記事を掲載しています。

ランカー層が知っていて、ライト層は知らないようなニッチな知識を充実させていく予定ですので、興味のある方は是非。

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