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「The Cycle:Frontier」、公式でのコンシューマー対応についての発言を集めました。
「コンシューマーでのリリースは計画しているが、時期は未定」というのが、開発元であるYAGERの今のスタンスです。(2022/6/29現在)
ちなみに「コンシューマー」という言葉で括られているため、どこのゲーム機までを指すのかは不明です。
ゲーム機のスペックから予想するにPS4,PS5,XBoxは対応しそうですが、もしかしたらNintendo Switch等にも対応するかもしれません。
(が、公式からどのプラットフォームに対応するという正確な発言はないため不明です。)
これは、以下の開発/公式の発言を情報元としています。
主に公式Twitterや公式Discordでの、開発や公式の発言を情報元としています。
The Cycleの公式サイトにある、「サポートFAQを読む」では以下のように言及されています。
参考:https://thecycle.game/ja-jp/support-station

The Cycle:Frontierの公式twitterである、「TheCycleGame」では、気まぐれにユーザーの質問に対して回答することがあります。
過去ツイートを遡ったところ、3件ほどコンソール対応に関してのツイートが見つかりました。
2022/6/1の発言
正式版リリースの少し前、2022年6月1日の発言で、私が見つけた限りのではこれが最新のものです。
「コンシューマーでのリリースについては計画中」と回答しています。
コンシューマーでのリリースについては今なお計画中です。コントローラー操作対応についても同様に計画中です。
かなり古いベータ時代の動画ですが(2020/3/11)、BagginsTVというコンテンツクリエイターが開発の人間とゲームをプレイしながら、開発に質問をしている動画です。
Q. 「Baggins、このゲームマジで面白そうだな!でも俺、PC持ってないんだけどプレイステーションでプレイできるようになるの?」っていう質問が着てるんだけど、俺は公式でのコンシューマー対応状況を知らないんだよね。何かニュースはある?
A. 僕から言えることは、コンシューマーリリースをする予定にあります。ということです。
https://youtu.be/UGVyQwZT50g?t=323
その他、「クロスプレイが実現できたら面白そうですね。」等の言及もあります。
(5:20頃での言及)

The Cycle:Frontierは「UnrealEngine」というゲームエンジンで作られています。
「Fortnite」「Rocket League」「Paladins」等、UnrealEngine製のマルチプラットフォーム/クロスプレイ/コントローラー対応のゲームは世に数多く存在します。
そのため、技術的にはThe Cycle:Frontierのコンソール対応やクロスプレイ、コントローラー対応は可能であるはずです。