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【原神】ナヒーダについての計算等(聖遺物/武器)とチーム編成諸々

原神(げんしん)、海外コミュニティで共有されているナヒーダについての計算結果等を読み込んで、ガイド風に紹介しています。

10/24時点の記載であり、事前ダウンロードで性能の変更がなければ、大体これらの計算結果を信頼して良いはずです。

忙しい人向けまとめ
  • 深林4:熟知/草ダメ/会心
    • 他に深林4所持者がいれば金メッキ4
    • サブアタッカー運用の場合熟知x3が良いが僅差。色々な編成で使うことを考えると
  • 元素チャージ効率
    • メインアタッカー:110%程度
    • サブアタッカー:130%~程度
  • 武器:祭礼の断片、流浪楽章あたりから好きな武器
    • 熟知サブステの武器が多く、武器候補は多い
目次

武器/聖遺物/メインステータス等の計算スプシ

変更前(10/1時点のスプシ)からは、元素スキルの継続ダメージ部分のICD無し化や、元素爆発の数字の上昇等があったため、計算結果が変わっています。
(が、装備やステータス等についての優先度が変わることはなかったので、前回の記事を閲覧済みの場合はスキップしても良さそうです。)

以下はKusanalimainsという計算が活発なコミュニティで共有されているナヒーダの個人ダメージの計算結果からの引用です。

参考(元スプレッドシート、最終更新:10/24):Kusanali Weapons/Artis/Cons

変更前と後でどれぐらい強化されたのか

変更前の計算結果と、変更後の計算結果から数値を引っ張ってきました。

変更前変更後割合
激化メインアタッカー
(Q EMDC)
320283346949108.32%
激化サブアタッカー
(Q EMDC)
175403191014108.90%
激化しないメインアタッカー
(NQ EMDC)
13743811842586.16%
激化しないサブアタッカー
(NQ EMDC)
910177228079.41%
開花メインアタッカー
(NQ 3xEM)
71527871142799.4%
項目下のQ EMDCのような表記は、元スプシの引用したページの名前

概ね、激化編成では強化され、激化しない編成ではうーん?という結果になっています。

記憶している範囲では、激化サブアタッカーの草主人公やコレイは13~16万ダメージ程度なので、激化サブアタッカー運用に関しては明確に★4キャラクターをダメージで上回っているようです。

ニィロウ開花チームのメインアタッカー運用では僅かにダメージが低下していますが(0.6%)、誤差と言えるでしょう。

激化しない編成の計算では反応のダメージが全く加味されていないため(燃焼とか超開花とか列開花)、実際には付着頻度の強化等で上方修正になっているかもしれませんが、この辺りはパーティ編成単位のDPS計算になってしまうためこのシートでは測れないです。
(個人的には燃焼等で使う場合は草付着が主な役割なので、あまりナヒーダ自身のダメージは関係しなそう=強化になっていると思います。)

ナヒーダの聖遺物

ナヒーダの聖遺物セット
  • 深林4 … チームの他に誰も持っていない場合
  • 金メッキ4 … チームの他に深林4がある場合

草元素耐性ダウンは強力なので、チームの他に誰も深林4が無い場合は深林4、他に深林4持ちがいた場合は金メッキ4になります。

2深林+2メッキも試算されていましたが、ほとんどの場合で4メッキより悪い結果となっています。

ナヒーダ 原神 げんしん 聖遺物 計算 考察 ビルド
スプシのキャプチャより。耐性ダウンを加味した数値。4DM = 深林4、4GD = 金メッキ4、2DM2GD = 2深林/2メッキ

現在考案されている編成(後述)では、ナヒーダが入る編成には二人目の草キャラが入ることは少ないので、深林4が良いと言えるでしょう。

ナヒーダの聖遺物メインステータス

元素熟知/草元素ダメージ/会心

状況に応じてベストなメインステータスは変わってきますが、ナヒーダは色々なPTに入れられる性能をしているので、「熟知/草ダメ/会心」が汎用的と言えるでしょう。

ナヒーダ 原神 げんしん 聖遺物 計算 考察 ビルド
スプシのキャプチャより。EM = 元素熟知,C = 会心,D = 草ダメ

メインアタッカーを担当する場合、「熟知/草ダメ/会心」がベストです。

サブアタッカーの場合、バフの有無によって「熟知x3」または「熟知/草/会心」が変わります。
また、常在天賦1(フィールド上キャラに熟知バフ提供)があるため、サブアタッカーの場合は熟知x3のほうが優勢そうです。

また、ニィロウ開花のメインアタッカーをする場合も「熟知x3」とされていますが、「熟知/草/会心」との差は2.4%とされています。
(単体相手の試算なので複数体相手ではもう少し差が開くはず)

聖遺物サブステータス

(必要最低限の)元素チャージ効率 > 会心関係 ≧ 熟知 >>> 攻撃力% > その他

メインアタッカーかサブアタッカーかで優先度は変わってきますが、メインの場合は会心の優先度が高くサブの場合は熟知の優先度が高くなります。
(が、熟知と会心の差は誤差程度なので、あまり気にしないのが良いでしょう。)

また、元素爆発によるバフ効果は強力なので、最低限の元素チャージ効率を確保しておきましょう。
(編成にもよるが130%程度、多くて160%程度)

シート上ではナヒーダの個人ダメージのみの計算になっています。
そのため、会心のほうが良い計算結果が出ていますが、実際には常在天賦1のため(熟知の高いキャラを参照し、フィールドキャラの熟知アップ)、熟知がやや優勢かもしれません。

常在天賦1について

常在天賦1による熟知バフ効果ですが、シート上ではナヒーダ自身の元素熟知を参照して計算されています。

例えば「祭礼の断片/熟知/草ダメ/会心」のナヒーダは602熟知とされていて、常在天賦1から150熟知貰い、合計752熟知としてダメージ計算されています。

浄善摂受明論

心景幻成発動時、摩耶の宮殿は下記効果を獲得する。

チーム内にいる元素熟知の最も高いキャラクターを参照し、その元素熟知の25%を基にフィールド上の領域内キャラクターの元素熟知をアップする。

この方法でアップできる元素熟知は最大250までとなる。

検証によると、常在天賦1はスクロース等の外部バフの影響を受けないようです。
(また、常在天賦2はスクロース等の外部バフの影響を受けるようです。)

ナヒーダに必要な元素チャージ効率

パーティによって必要な元素チャージ効率は変わってきますが、概ね、以下のようなシチュエーションに分けられます。

ナヒーダの元素チャージ効率目安
  • 草元素キャラが二人、ナヒーダがメインアタッカー … 100~125%
  • 草元素キャラが一人、ナヒーダがメインアタッカー … 115~135%
  • 草元素キャラが一人、ナヒーダがサブアタッカー … 130%~180%
  • 草元素キャラが二人、ナヒーダがサブアタッカー … ~160%

サブアタッカーの場合は状況に応じて~がとても広く、130%(激化雷怒4セノ)~150%(激化刻晴)~185%(燃焼溶解甘雨)と数値が広くなっています。

とはいえ、一般的な編成で使う範囲では、130%~150%程度あれば十分と言えます。

厳密に計算したい方は、元素チャージ効率計算機を自身のgoogleドライブにコピーして使ってみて下さい。
参考(元素チャージ効率計算機):Energy Recharge Calculator(Beta3.2)

ナヒーダの粒子生成について

滅浄三業(元素スキルによる追撃)の発生時に3粒子生成し、この粒子生成には8秒のクールタイムがあるとされています。

20秒のローテーションの場合、約7.5粒子生成と言え、かなり良い粒子生成を持っています。

ナヒーダの武器

法器は熟知サブステータスの武器が多く、候補が多いです。

シート上でのオススメは「祭礼の断片」(★4)になっています。

入手難易度的に見ても、「祭礼の断片」や、鍛造武器である「万国諸海の図譜」、★3武器である「魔導緒論が良いでしょう。

少し投資したい場合は「流浪楽章」や「匣中日月」、「神楽の真意」が良く、★5武器であればモチーフ武器が候補になるでしょう。

計算によると、「四風原典」はメインアタッカー運用では★4精錬5相当のようです。

ナヒーダのオススメ武器
  • 祭礼の断片 … メイン/サブアタッカー兼用。熟知サブステを稼げる。CTが短いので武器スキルはほぼ飾り
  • 万国諸海の図譜 … メインアタッカー運用したい場合。鍛造武器なので精錬を上げやすい。
  • 匣中日月 … メインアタッカー運用したい場合。高精錬で★4の選択肢の中で最も良い。
  • 流浪楽章 … 高精錬(3↑)で、祭礼の断片より良いと言える。
  • 魔導緒論 … 敵が常時水または雷濡れできる場合。メイン/サブアタッカー兼用。
  • 神楽の真意 … 3スタックが維持できればモチーフ武器相当。1スタックでは精錬5★4相当
  • 千夜浮夢 … 個人ダメージでは両者とも近い数値だが、チームバフがあるので千夜浮夢が有利
  • 龍殺しの英傑譚/白辰の輪 … 個人ダメージはロスするが、チームバフ提供が出来る
全武器の数値比較のキャプチャ。見づらいので元シートを参照推奨

詳細な数値は元シートへどうぞ。
参考:Kusanali Weapons/Artis/Cons

ナヒーダの武器候補

元シートでは英語記載されていたり武器候補が多いので、シート上での名称と効果をリストアップしてみます。
(鍛造武器は精錬5、ガチャ武器等は低めの精錬のテキストにしています。)

武器名解説

龍殺しの英傑譚
(TTDS)
草元素付着サポート用
基礎攻撃力:401
HP:35.2%

キャラを切り替えると、次に登場するキャラの攻撃力+48%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。

魔導緒論
(Magic Guide)
メイン/サブアタッカー兼用
基礎攻撃力:354
元素熟知:187

水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+24%。

白辰の輪
(Hakushin Ring)
激化チーム用
基礎攻撃力:565
元素チャージ効率:30.6%

この武器を装備したキャラクターが雷元素に関連する反応を起こした時、周囲チーム内にてその反応に関わった元素タイプのキャラクターは強化効果を獲得する。強化効果:該当元素タイプの元素ダメージ+20%、継続時間6秒。この方式で獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。

万国諸海の図譜
(Mappa Mare)
メインアタッカー用
基礎攻撃力:565
元素熟知:110

元素反応を起こした後、元素ダメージ+8%、継続時間10秒、最大2重まで。


祭礼の断片
(Sac)
メイン/サブアタッカー兼用
基礎攻撃力:454
元素熟知:221

元素スキルが敵にダメージを与えた時、80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。16秒毎に1回のみ発動可能。


匣中日月
(Solar Pearl)
メインアタッカー用
基礎攻撃力:510
会心率:27.6%

通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20%。


流浪楽章
(Widsith)
メイン/サブアタッカー兼用
基礎攻撃力:510
会心ダメージ:55.1%

キャラ登場時、ランダムにテーマ曲を1つ獲得する、継続時間10秒。30秒毎に1回のみ発動可能。叙唱:攻撃力+60%。詠唱:全元素ダメージ+48%。間奏曲:元素熟知+240。


彷徨える星
(Evenstar)
メイン/サブアタッカー兼用
基礎攻撃力:510
元素熟知:165

10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の24%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、そのアップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。


四風原典
(LP)
メインアタッカー用
基礎攻撃力:608
会心率:33.1%

移動速度+10%。フィールドにいる時、4秒毎に元素ダメージ+8%、最大4重まで。キャラが退場または戦闘不能まで有効。


神楽の真意
(Kagura)
メイン/サブアタッカー兼用
基礎攻撃力:608
会心ダメージ:66.2%

元素スキルを発動すると、「神楽舞」の効果を獲得する。この武器を装備したキャラクターの元素スキルによるダメージ+12%、継続時間16秒、最大3層まで。3層の効果を持つ時、該当キャラクターの全元素ダメージ+12%。

千夜浮夢
(Dreams)
メイン/サブアタッカー兼用
基礎攻撃力:542
元素熟知:265

チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者の元素タイプに応じて、異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+32。元素タイプが異なる場合:装備者の元素タイプの元素ダメージ+10%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備したキャラクターを除く、周囲のチーム全員の元素熟知+40、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。

ナヒーダのパーティ編成例

ナヒーダはメインアタッカー/サブアタッカーどちらの役割でも採用でき、また控えからの元素付着を持っているため、草元素キャラクターを必要とする色々なPTに採用することが出来ます。

ここでは現在考案されている編成例について紹介します。

あくまで編成例なので、ご自身でお好みの編成を探してみて下さい。

原神 げんしん ナヒーダ チーム パーティ 編成 構成 例 最強 ビルド
ナヒーダのPT編成例

ローテーション例が上がっていたものについては動画へのリンク、ダメージ試算スプシがあるものはスプレッドシートへのリンクも貼っています。

実際の使用感はこんな感じでした。
サイト内リンク:ナヒーダの使用感と編成ごとの雑感

パーティ毎DPSのざっくりとした試算

Jstern25という海外のプレイヤー(Keqingmainsのガイド等に関わっている人物)によると、ざっと計算したところ、パーティ毎に以下のようなDPS試算結果になったようです。

(「Highly sus = かなり怪しい」と書いた本人からの注釈があるように、かなりざっくりとした計算で、あまり正確でない可能性もありますが、参考までにどうぞ。)

激化メインアタッカー

ナヒーダ + 雷2 + 自由枠

原神 げんしん ナヒーダ パーティ nahida 編成例 PT チーム 激化 ビルド 最強 激化 メインアタッカー
一番ダメージが出るとされている編成
編成例
編成例

雷キャラ用の激化を維持しつつ、付着頻度の優秀な法器の通常攻撃でナヒーダ自身も激化でダメージを出力する編成です。

雷キャラは久岐忍や北斗、リサ等、好きなキャラクターに入れ替えて問題なく運用できるでしょう。

画像内での万葉の場所は自由枠なので、好きなキャラに入れ替えできます。
耐性ダウンとバフの関係上、万葉/鍾離/スクロースが良いとされています。

適当に雷キャラのスキルと爆発を撃ち、万葉でバフし、ナヒーダの通常攻撃で殴れば良いでしょう。

激化サブアタッカー

雷メインアタッカー + 草1 + 雷1 + 自由枠

原神 げんしん ナヒーダ パーティ nahida 編成例 PT チーム 激化 ビルド 最強 サブアタッカー
編成例
編成例

上の編成のメインアタッカーが雷キャラになった版です。

今の環境では、セノや雷電将軍、刻晴のようなキャラが激化を上手く使える雷元素メインアタッカーでしょう。

ナヒーダは激化反応の度に滅浄三業で草元素付着するので、激化の維持が可能です。

フィッシュルの枠はお好みで他の雷キャラに変更可能です。

画像内で万葉のいる枠は自由枠なので、スクロースや鍾離、風キャラ等に置き換え可能です。

こちらも使い方がわかりやすい編成で、ナヒーダのスキルを撃ち、適当に雷キャラのスキル、爆発を撃ち万葉バフをかけてから雷元素メインアタッカーで殴ります。

ニィロウ開花チーム

ニィロウ開花チームにナヒーダを組み込む場合、2つのパターンがあります。

  • 水3 + 草1 … ナヒーダがメインアタッカー
  • 水2 + 草2 … 心海がメインアタッカー
原神 げんしん ナヒーダ パーティ nahida 編成例 PT チーム ビルド 最強 開花 ニィロウ
水3 + 草1
原神 げんしん ナヒーダ パーティ nahida 編成例 PT チーム ビルド 最強 開花 ニィロウ
水2 + 草2

(画像はパーティ編成例。
コレイは草旅人、行秋は夜蘭に置き換え可。
心海 → モナやバーバラもおそらく可)

編成次第でメインアタッカーが変わる

滅浄三業によるダメージは元素反応の発生が条件のため、草1の状況でナヒーダを控えにまわしてしまうと草元素が尽き、開花が発生しなくなってしまいます。(=滅浄三業も発生しない)

そのため、草1の場合はナヒーダがメインアタッカーをする必要があり、草2の場合は控えに回る事が出来ます。

また、草2の状況でナヒーダがメインアタッカーをすると常に草付着するので、水側での開花になります。

開花の所有権

ナヒーダの滅浄三業(元素スキルの継続ダメージ)による元素付着は1.5Uと言われており、草元素が水元素を追い越してしまう場合があるため開花の所有権についてはやや混沌としていますが、理論上では概ね、草側で開花することができるとされています。

11/6追記 … 検証したところ、7:3ぐらいで水側になります。ローテーションの前半では草開花が発生しますが、後半になるにつれて心海側が水開花を発生します。心海のビルドはHP%/水元素/治癒の従来の型でも十分ダメージが出ますが、理論値を出したい場合、心海を熟知x3にビルドして下さい。

所有権が制御出来ない場合でも、優秀な元素付着数があるために開花の発生数でダメージのロスをカバーできるはずです。

ローテーション例

ローテーション例(ナヒーダメインアタッカー)

ナヒーダがメインアタッカーする場合(草1 + 水3)のローテーション例です。

ナヒーダ E
行秋 EQ
ニィロウ EEEE
心海 E
ナヒーダ E 4N4

約22秒のローテーションになっているようです。

ローテーション例(心海メインアタッカー)

心海がメインアタッカーする場合(草2 + 水2)のローテーション例です。

ナヒーダ E
ニィロウ EEEE
心海 E
コレイ E(祭礼弓)
ナヒーダ E
コレイ QE
心海 Q N2Dコンボ

約25秒のローテーションになっているようです。

試算上では、単体相手に約49000DPSとされています。
複数体が相手の場合はダメージが伸びるでしょう。

スプレッドシート:Nilou Kusanali Yealn Kokomi

超開花

原神 げんしん ナヒーダ パーティ nahida 編成例 PT チーム ビルド 最強 超開花 雷電
超開花編成例
原神 げんしん ナヒーダ パーティ nahida 編成例 PT チーム ビルド 最強 超開花
バリエーション例

ナヒーダと水元素キャラで開花を発生させ、元素熟知に特化した雷電(久岐忍)のスキルで超開花を発生する編成です。

超開花チームのしくみ
  1. 行秋/夜蘭の爆発とナヒーダの通常攻撃で開花を発生させる
  2. 雷電の連携攻撃/忍の雷範囲ダメージで超開花にする

最も計算上でのダメージが出るとされている編成は「ナヒーダ/雷電/行秋/夜蘭」の編成で、雷電のスキルによって爆発ダメージ増加を受けた行秋と夜蘭の爆発をナヒーダで運用する編成のようです。

ローテーション例

ナヒーダ EQ
雷電 E
行秋 EQ
夜蘭 EQ
ナヒーダ N4コンボ

参考(スプレッドシート):Nahida Xingqiu Yelan Raiden

あわせて読みたい

燃焼溶解甘雨

溶解反応で滅浄三業が発生し、(ギリギリで)燃焼を維持しつつも甘雨の溶解重撃が発生できるようです。

甘雨が爆発を使用したり、6凸だったりするとおそらく燃焼を維持できませんが、このような編成も考案されています。

原神 げんしん ナヒーダ パーティ nahida 編成例 PT チーム ビルド 最強 燃焼 甘雨
燃焼溶解甘雨

鍾離の場所は自由枠なので、好きなキャラで置き換え可能です。

ローテーション例

ベネット E
ナヒーダ E
ディオナ 長押しE
ナヒーダ Q
ベネット Q
甘雨 ベネットの爆発が終わるまで重撃

ナヒーダの命ノ星座比較

元のシートには3凸までの試算が上がっており、2凸が一番伸びが良いとされています。

ナヒーダ 原神 げんしん 凸 命の星座 比較 計算

シート改変

私の手によるシート改変ですが、激化メインアタッカーでの試算ではこのようになりました。

ナヒーダ 原神 げんしん 凸 命の星座 比較 計算
  • 4凸効果は100熟知として計算(最大160熟知増加できる)
    • スキルでマークした敵の数に応じて熟知増加
  • 5凸効果は元素爆発のレベル上昇により、滅浄三業が1回増えるものとして計算
    • 他のキャラのように天賦10でバフ上限になるのではなく、データ上ではナヒーダは天賦10以降もバフ数値が増え続ける。
  • 6凸部分のICDは3ヒット/2.5秒、常在天賦2の影響を受けるものとして計算
    • 400%熟知、200%攻撃力のスキル扱いの攻撃が6回追加される

2~5凸までしっかり数値が伸びるのが他のキャラクターと比べて面白い点で、雷電のように3凸でほぼ上限の性能になるようなことは無いようです。

あとがき

大体気になりそうな部分については記載したつもりですが、不足等ありましたらお教え頂ければ幸いです。

セカンドオピニオン

今回はKusanalimainsで共有されているスプレッドシートからの引用が主でしたが、WFPというコミュニティでも聖遺物等の計算が出ていました。(10/29追記)

参考:聖遺物比較

参考:武器比較

前提条件が微妙に違ったりしていますが、ざっと見たところ似たような計算結果、聖遺物,武器順位が出ています。

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