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【WARDOGS】シーズン2パッチノート日本語訳|新武器・新車両・バランス調整まとめ

WARDOGS

『WARDOGS』のシーズン2が、2026年10月15日に開始予定です。
新武器4種、新車両4種、火炎瓶、新たな建築物、雨天が追加されるほか、戦闘・建築・育成・報酬が大きく調整されます。
この記事では、シーズン2の主な変更点をまとめたうえで、公開されたパッチノートを日本語で紹介します。
武器・装備の名称は、ゲーム内で探しやすいように英語表記を基本としています。

目次

シーズン2の開始日・メンテナンス時間

  • シーズン2開始予定日:2026年10月15日
  • メンテナンス予定:日本時間10月15日17:00~18:30(UTC 08:00~09:30)
  • 想定停止時間:約90分

メンテナンス後に新シーズンが開始する予定です。
上記は予定時刻であり、実際の終了時刻を示すものではありません。

シーズン2の主な変更点

  • 新武器4種:TCX-SPR、PP-19 Bizon、Evo-3 Ultra、M14を追加。
  • 新車両4種:Wolf-110、M2 Browning搭載版Wolf-110、T-72B3、Flakpanzer Gepardを追加。
  • 火炎瓶・雨天を追加:雨がスポット可能距離や火炎瓶の炎に影響。雷鳴を利用して足音を隠すことも可能に。
  • 大口径弾・防具・制圧効果を調整:弾薬の基礎ダメージを引き下げ、武器種ごとの役割を整理。
  • 建築のコスト・稼働条件を変更:迫撃砲やDrill Rigなどの維持・運用を調整。
  • ロール育成を緩和:ロールLv.20までの累計必要XPが250,000から111,500へ減少。
  • 装備の解放条件を大幅に変更:Medical BagはMedic Lv.14、PKMはSupport Lv.15で解放。
  • 金策・報酬を調整:輸送の連続ボーナスを追加。スポット報酬はシーズン1から約30%減少。
  • 味方キルへの許し・処罰システムと、地域別Ping上限を導入。
  • Wager Vendorはシーズン開始時には未実装。シーズン2の途中で登場予定。

以下はパッチノートの日本語訳です。
金額はゲーム内通貨を指します。
育成欄の金額はアンロック費用、ベンダー価格欄は購入価格です。
原文の「k」は1,000を意味します(例:$12.5k=$12,500)。

新武器・装備・車両・建築物

新武器4種を追加

スクロールできます
武器名使用弾薬武器種
TCX-SPR7.62x39mmアサルトライフル
PP-19 Bizon9x19mmSMG
Evo-3 Ultra.308 WinLMG
M14.308 Winマークスマンライフル

これらに対応する光学サイト、マズルデバイス、マガジン、バイポッドなども追加されます。詳細は後述の解放条件・価格一覧に記載しています。

火炎瓶・赤外線レンジファインダー・ヘルメット

  • Molotov(火炎瓶):着弾時に炎が広がる投擲式の焼夷装備。上手投げと下手投げに対応。直撃ダメージに加え、炎の中にいる対象へ継続ダメージを与えます。破壊可能な草木を燃やすこともでき、雨の影響を受けます。
  • Infrared Range Finder:バッテリー式に変更。有効使用時間はバッテリー1本あたり約80秒。短時間にオン・オフを繰り返すと消耗が早くなります。
  • Lv.4ヘルメット:音がこもり、視野が制限され、ダッシュ中には視界が曇るようになります。
  • Lv.3・Lv.4ヘルメット:制圧効果への耐性を強化。ダメージ軽減以外の面でも防具として機能するように調整されます。

新車両4種を追加

  • Wolf-110:高速で軽量な装輪式輸送車。
  • Wolf-110 [M2 Browning]:リングマウント式のM2 Browningを搭載したWolf-110。
  • T-72B3:主力戦車。L2A6より低速ですが、安価で燃費もわずかに優れます。
  • Flakpanzer Gepard:対空車両。

新建築物3種を追加

  • MG Nest:有人式のM2 Browning銃座。
  • Large Shelter:重要な設備の保護や雨よけに使える、大型の金属製シェルター。
  • Wooden Step:木製の段差・足場。

新たな天候「雨」を追加

  • 新しい雨天の天候プリセットを追加。
  • 雨によって地面や各種表面、車両、キャラクターが濡れた見た目になります。
  • 雨が当たる材質や、屋根の下・屋内・車内・屋外などの位置によって雨音が変化します。
  • 屋根を破壊すると、雨が中へ降り込む様子が表示されます。
  • 激しい雨では雷鳴が発生。同一サーバーの全プレイヤーが、同じ瞬間に同じ方向から雷鳴を聞きます。足音をかき消すほど大きいため、戦術的に利用できます。
  • 雨がスポット可能距離に影響します。
  • 雨によって火炎瓶の炎が弱まります。

Gold Marketの新迷彩

4系統、合計8種類の武器・車両スキンがGold Marketへ追加されます。

スクロールできます
迷彩対象
Black & GoldLittle Bird。シーズン2限定のGold Market迷彩
Chocolate ChipEvo-3 Ultra、M14、TCX-SPR
Two-Tone DesertGalil、Mosin、Havoc
Digital WoodM500

AK用のBlack & Gold迷彩はGold Marketから削除されます。

新システム・チーム・サーバー関連

Wager Vendorはシーズン2途中に登場

Wager Vendorはシーズン2開始時には利用できません。
シーズン2の途中でオープンする予定です。

自分の戦績にゲーム内資金を賭ける新ベンダーです。
賭け金を自分で設定でき、大きく勝つことも、賭け金をすべて失うこともあります。

ミニマップの上に、賭け金と進行状況を表示するリアルタイムのトラッカーが追加されます。
このベンダーは常設ではなく、シーズン中に登場・退場を繰り返す想定です。

チーム変更に制限を追加

試合終盤のチーム変更で勝敗が左右されることを防ぐため、いずれかのチームが10ポイントを超えるリードを得ている場合に、以下の制限が適用されます。

  • チームに参加してから15分間は、再びチームを変更できません。
  • チーム変更時や進行中の試合への途中参加時は、初めてコントロールゾーンへ到達するまでマップが隠された状態になります。
  • 初めてコントロールゾーンへ到達するまでは、スポーン車両を利用できません。

フレンドと同じチームへ移る余地を残しながら、チーム変更の悪用を抑えることを目的としています。

味方キルの「許す/処罰する」システム

  • 味方に倒された際、被害者が「Forgive(許す)」または「Punish(処罰する)」を選択します。
  • 処罰の選択は加害者に累積し、キックや、繰り返した場合の段階的なBANにつながります。
  • 許すを選ぶと、その味方キルによる処罰の記録は加算されません。
  • 投票しないままリスポーンしてセーフゾーンから出ると、自動的に「許す」として扱われます。

事故による味方キルを許しつつ、意図的な味方キルに対処する仕組みです。

分隊方針を表示するUI

  • 分隊長が、あらかじめ用意された項目から分隊の行動方針を設定できるようになります。
  • チームの全プレイヤーが、分隊一覧で方針を確認してから参加できます。
  • 分隊招待など、制限時間付きの通知が順番に表示されるようになります。

前回のロードアウトを再購入するUIを改善

  • 旧仮設UIを削除。
  • 「Rebuy Last Loadout」を押すと、装備ベンダーに前回のロードアウトが表示されます。
  • 購入前にアイテムを追加・削除できます。

空いているサーバーへの参加報酬・試合前の遊び

  • 空いているサーバーへ参加して試合成立に貢献したプレイヤーに、試合開始後の報酬とベンダー割引を付与。
  • 試合開始前に、配置された銃と標的、サッカー、各スポーン地点に隠されたラジオなどで遊べるようになります。

地域別のPing上限を導入

接続の安定性と公平性を改善するため、地域別のPing上限を導入します。
初期設定は比較的緩めとし、適切な値へ調整していく予定です。

  • 公式サーバーでは、地域ごとに異なる最大Pingを設定します。
  • 上限を一定時間継続して超えたプレイヤーを自動キックします。一時的なPingの急上昇だけでキックされないようにします。
  • サーバー側のラグスパイクはPing測定から除外し、不当なキックを防ぎます。
  • 高Pingでキックされた場合、次のマップ切り替えまで同じサーバーに再参加できません。
  • サーバーブラウザーに最大Pingのタグとフィルターを追加します。
  • コミュニティサーバーの管理者は独自のPing上限を設定でき、地域をまたいだプレイや、より厳しい制限にも対応できます。

Bakuraniのスポーン地点を移動

Bakuraniでは、3チームすべてのスポーン地点を移動・再構築しました。
各地点からゾーンへ向かう専用ルートも整備し、チーム間の公平性改善を図ります。

陣営バランスの実験:Lonestarにボーナス

開発側は、WARDOGSを常に完全なバランスにすることを目指しているわけではないとしつつ、あるチームの勝率がほかの2チームより明らかに低い点に言及しています。

Lonestarの制服の目立ちやすさや一部のスポーン位置への指摘は確認・対応していますが、青チームへの印象そのものが、そのチームを避ける最大の要因になっていると説明しています。

シーズン2では、陣営への印象や勝率がどう変わるかを調べる実験として、以下を実施します。
Lonestarは世界有数の経済圏に支えられたPMCであり、「資金はある。そして、あなたを必要としている」としています。

  • Lonestarに勝利時の資金・XPボーナスを付与。シーズン2限定。
  • Lonestarのチームプレイ行動に資金・XPの倍率を付与。シーズン2限定。
  • Bakuraniでは全陣営のスポーン地点を変更。
  • 2位から40ポイント以上離されているチームに、ベンダー価格20%割引を適用。Lonestarに限らず全チームが対象。
  • 陣営ボーナスを悪用しているコミュニティサーバー運営者には処罰を実施。

戦闘バランスの変更

大口径弾のダメージ調整方針

.308や7.62x54mmRなどの大口径弾は、スナイパーライフルでは低い連射速度と小さなマガジンによって高い単発ダメージとのバランスを取っていました。
一方、アサルトライフル・DMR・LMGでは、スナイパーに近いダメージを高い連射速度で与えられ、同じ武器種のほかの選択肢より強すぎる状態になっていました。

今回の調整は大口径武器を使えなくするものではなく、同じ武器種のほかの武器へ性能を近づけるものです。
FALはアサルトライフル内で最大の単発ダメージを維持しますが、TCX-SPRやM4との差は縮まります。

スナイパーライフルは引き続き高い単発ダメージを担います。
弾薬の基礎ダメージ低下を補うため、命中部位によるダメージを引き上げます。

弾薬の基礎ダメージを低下

歩兵用・車載用を含め、対象弾薬を使うすべての武器に適用されます。

スクロールできます
弾薬基礎ダメージの変更
.308 Winchester25%低下
7.62x54mmR20%低下
7.62x39mm19%低下
.50 Cal16%低下

DMR・アサルトライフル・LMG

  • DMR:新しい弾薬基礎ダメージに合わせて命中部位ごとのダメージを調整。頭部・上半身へのダメージをわずかに低下させ、アサルトライフルとスナイパーの中間に位置付けます。アサルトライフルより一撃が重く、連射できるスナイパーにはならない設計です。
  • アサルトライフル・LMG:胴体上部・中央・下部へのダメージのばらつきを減らし、胴撃ちの結果を予測しやすくします。
  • アサルトライフルの胴体ダメージをわずかに低下。
  • LMGの胴体ダメージをアサルトライフルと同等に調整。LMGは1発ごとの火力ではなく、継続射撃と装弾数を強みにします。

Scout Rifle

  • ヘルメットなしの相手をヘッドショット1発で倒せるようになります。
  • Lv.1ヘルメットの相手は、倒すまでにヘッドショット2発が必要です。

アーマー・ヘルメット

スクロールできます
装備ダメージ軽減率
Lv.3アーマー・ヘルメット55% → 50%
Lv.4アーマー・ヘルメット65% → 60%
  • Lv.4ヘルメットでは通常の音と近接ボイスチャットがこもり、視野が制限され、ダッシュ時に視界が曇ります。
  • Lv.3・Lv.4ヘルメットの制圧耐性を強化します。

12ゲージ・スラグ弾

  • 対アーマーダメージに一律の軽減を適用する方式から、アーマーの等級に応じて変化する方式へ変更します。

武器のインスペクトについて

  • 一部の武器のインスペクト動作に音がない問題は、開発側で把握しています。

車載武器・タレット

  • Little Bird AH-6M、Z20 Lakota、Humveeのミニガンなど、対象弾薬を使用する車載武器にも弾薬の基礎ダメージ低下を適用します。
  • 命中部位に応じた、タレットから歩兵へのダメージも引き下げます。
  • 重車両・砲撃車両の上部機関銃タレットは、従来のヘリコプター機関砲と同じ命中部位ダメージ設定から、アサルトライフル・LMGと同じ設定へ変更します。

制圧効果を改善

一貫性がなく、感じにくいこともあった制圧効果を再構築しました。武器ごとに共通化された減衰曲線を用い、攻撃してくる武器にかかわらず一貫した感覚になるようにします。

  • 小・中口径弾が近くをかすめた際の制圧効果を大幅に強化。
  • 発射速度を計算に含め、SMGやハンドガンなどの小・中口径の高連射武器が、過剰な制圧効果を発生させないように調整。
  • 制圧効果の強化に合わせて画面の揺れを抑制。効果を認識でき、操作を過度に妨げないようにします。
  • Lv.3ヘルメットは制圧効果を68%軽減。
  • Lv.4ヘルメットは制圧効果を80%軽減。

Compound Bow

  • 矢の弾道を更新し、弾道の落ち込みを短縮。
  • 低等級アーマーに対して、シーズン1よりわずかに有効になります。
  • 対アーマーダメージを一律軽減ではなく、アーマー等級に応じて変化する方式へ変更します。

パラシュート

  • 完全に開くまでの時間が長くなり、高度約10m未満では開かなくなります。
  • 高速落下中に高度約50m未満で開いても十分に減速できず、落下ダメージを受けます。
  • Basic Parachute:$100 → $500。
  • Sport Parachute:$1,000 → $700。

搭乗前にパイロットを信頼できるか確認してください。別の手段として、車でゾーンへ移動するか、自分で操縦することもできます。

Medical Bag

  • 耐久値:100 → 150。交換までに、1個のバッグでより多く対応できるようになります。

武器の反動・個別バランス調整

MP5

  • 扱いやすすぎたため、反動パターンを横方向へ広がるものに変更。

Super-45

  • 有効射程である50mを超えた際のダメージ減衰を強化し、近距離戦向けの役割を明確化。

DMR全般

  • 性能に合った反動となるよう、すべてのDMRの反動を再調整。

MGL-40

  • 初速を25%低下。
  • 40mm弾の爆発範囲外周におけるダメージ減衰を強化。
  • Little Birdのベンチ席に座っている場合、命中精度と揺れが大幅に悪化し、ADSが遅くなり、リロードにもペナルティが発生。攻撃の安定性を低下させます。

Mosin

  • 専用のPU 91/30(3.5倍)スコープを追加。
  • ほかの光学サイトは装着できなくなります。これらは、将来予定しているカスタマイズ機能が利用可能になるまで、対応させる想定ではなかったためです。

建築バランスの変更

建築物を大量設置するものではなく、状況を考えて投資するものにするため、建設コスト・建設速度・耐久性を全体的に見直します。

Talon、迫撃砲、Drill Rigは資源と弾薬を調整し、建築や継続稼働の負担を増やします。ただし、創造的な戦術をなくしたり、プレイヤーの自由に厳格な制限を設けたりすることは目的としていません。

新建築物に必要なハンマー

  • Wooden Step:Small Hammer以上。
  • Large Shelter:Medium Hammer以上。
  • MG Nest:Large Hammer。

建設資材コスト

以下はすべて建設資材の消費量です。ゲーム内通貨の価格ではありません。

スクロールできます
建築物変更前 → 変更後/新規コスト
Wood Base15
Bremmer wall15 → 32
Door22 → 80
Gate85 → 200
Large Shelter250
Air raid shelter・bunker・crow’s nest100 → 200
L81 Mortar150 → 600
Stingray150 → 650
MG Nest650
Talon 9K-SAM1,000 → 650
Vanguard CIWS1,500 → 1,200
Hot Zone Magnet2,250 → 2,750

建設速度

  • Medium Hammerの1振りあたりの建設進行量を低下。
  • クリティカルポイントを叩いた際のボーナスを低下。
  • Large Hammerの1振りあたりの建設進行量は変更なし。

Drill Rig

複数のDrill Rigを使う戦術が支配的になりすぎないように、稼働時間や必要燃料を調整します。
実行そのものを不可能にするのではなく、変更後の影響を継続して確認する方針です。

  • 起動に必要な最低燃料:1,500 → 2,000。
  • 燃料1単位あたりの稼働時間:0.05 → 0.03。
  • 最大稼働時間:375秒 → 300秒。占領可能なタワーと同じ値になります。
  • 最大燃料:7,500 → 10,000。兵站役としてのプレイを促す調整です。
  • 出現後のクールダウンを大幅に延長。破壊されたRigをすぐに再設置できなくなります。

建築可能な兵器

  • Talon:リロード時間を2秒 → 5秒に延長。
  • Talon:弾薬補給資材からの再補給コストを50 → 200に増加。
  • Mortar(迫撃砲):弾薬補給資材からの再補給コストを75 → 150に増加。パレット1回の搬入で撃てる弾数を減らします。
  • Mortar(迫撃砲):砲弾を砲口へ落とし込む新しい射撃アニメーションを追加し、発射速度を低下させます。

その他の建築変更

  • Bremmer wallの上に有刺鉄線と土のうを設置可能に。
  • 有刺鉄線によるキルでは資金・XPを獲得できなくなります。
  • 基礎が斜面・階段・壁へ適切に接続するように修正。
  • 未完成の建築物は、支えを失うと空中に浮かず、すぐに崩壊するように変更。
  • 対戦車障害物を設置できる地表・面を、指定された種類に限定。
  • ハンマーではドア・ゲートを破れなくなります。
  • Halligan Barではドア・ゲートの両方を破壊して開けられます。
  • CIWS機関砲の対建築ダメージを適切に調整。すべてを同様に扱うのではなく、軽い遮蔽物は素早く破壊し、重い防御施設には苦戦するようになります。

車両の変更・不具合修正

車両の仕様変更

  • 購入車両のインベントリは、初期状態で運転手とその分隊だけが利用可能に。車両のロックが完全に解除されたあと、設定で全員に公開できます。
  • 各チームに無料で出現する車両のインベントリは、この設定にかかわらず全員が利用できます。利用時は注意してください。
  • 履帯車両の重量感を改善。空中で浮く感覚と、着地時の跳ね返りを抑制。
  • Humveeの挙動を再調整。地形に対する硬さを軽減し、最高速度への到達を遅くする一方、登坂性能を向上。
  • Dune Buggyのブレーキを弱め、スキッドやドリフトをわずかにしやすく変更。
  • 密閉された車内座席から、爆発物や設置型アイテムを使用できなくなります。

車両の不具合修正・調整

  • Humveeの銃手が乗車後に誤った方向を向く問題を修正。
  • 銃手の射撃同期ずれと、射撃音の不一致を修正。
  • ヘリのコックピットガラス越しの射撃は、内側から外へ撃った場合も、外側から撃たれた場合と同様に機体へダメージが入るように変更。
  • 戦車が自分の砲塔との衝突で空中へ飛び上がる問題を修正。
  • 高速で車両同士が衝突した際に、地面へ沈む問題を修正。
  • 装輪車両が後方へ転がった状態から前進する際、動けなくなる問題を修正。
  • コントローラーでタクティカルマップを閉じたあと、車両が回転する問題を修正。
  • コントローラー使用時の車載武器のADSが不安定になる問題を修正。
  • 搭載タレットでの、コントローラーによるしゃがみ・座席変更を修正。
  • 途中参加したプレイヤーに、車両の煙幕・フレアが表示されない問題を修正。
  • 降車時に地面を突き抜けず、地上へ配置されるように修正。
  • Vanguard CIWSからスポーン車両へのダメージを低下。破壊までの時間が従来の2.25倍になります。

コントローラーの改善・修正

エイムアシスト

  • 「Settings > Controller > Advanced」にエイムアシスト強度のスライダーを追加。初期値は1、0で無効化できます。
  • 射撃場のターゲットダミーにもエイムアシストが機能するように変更。
  • エイムアシスト全般を改善。

操作感・応答性

  • 水平・垂直感度の値を調整。
  • エイム加速の値を調整。
  • エイム加速がより早く発生するように変更。
  • 円形メニューを閉じたあと、視点方向がより早く戻るように変更。
  • リストのスクロールを高速化。
  • ベンダーの「Purchase Loadout」選択時の長押し時間を短縮。
  • 設定の「Apply Changes」選択時の長押し時間を短縮。

ボタン割り当て

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操作変更内容
ミニマップのズーム切り替えViewを押す操作に追加
Tipを拒否Viewを押す操作に追加
クレート展開十字キー上の長押しに追加
インベントリを開くView → Menuを押す
重量表示の切り替えY → Viewを押す
ロードアウトから削除R3 → Y長押し
Bribe(賄賂)Menu → X
分隊招待の承認/拒否LB/RB → View/Menu
スコアボードの並べ替えLB/RB → LT/RT
アイテムを落とすYを押す → Y長押し
メインタブの切り替えLB/RB
サブタブの切り替えLT/RT

コントローラー固有の不具合

  • Xを押してグレネードを構えたまま起爆までの時間を進める「クッキング」ができない問題を修正。
  • LTを離しても包帯による自己回復が中断されない問題を修正。

ロール育成・アンロック条件の変更

ロールごとの必要XPを緩和

従来はLv.10~20の育成に時間がかかり、各ロールを特徴付ける装備に到達する前に進行が止まるプレイヤーが多い状態でした。
シーズン2では、Lv.20までの到達時間がシーズン1の半分未満になるとしています。

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到達レベル累計必要XP:変更前 → 変更後原文記載の短縮率
Lv.1035,000 → 25,00029%
Lv.15110,000 → 54,75050%
Lv.20250,000 → 111,50055%
Lv.25365,000 → 206,60043%
Lv.30500,000 → 318,20036%
Lv.35750,000 → 525,00030%
Lv.40975,000 → 712,50027%
Lv.451,225,000 → 920,85025%
Lv.501,500,000 → 1,150,00023%

WARDOGの育成トラック

多くのアタッチメントを低いレベルや別の育成トラックへ移し、これまで届かなかったプレイヤーにも使う機会を増やします。

以下の「Lv.」は、それぞれの育成トラックのレベルです。
金額は購入価格ではなく、アンロックに必要な費用を示します。

新規・追加の解放項目

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アイテム解放条件・変更内容
Compact P-1 Red DotLv.21, $12.5k
新ミュージックテープ “Blue (Da Ba Dee) – Eiffel 65”, Lonestar限定Lv.29, $25k
Gold MarketLv.35, $150k

WARDOGへ移動する項目

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アイテム解放条件・変更内容
Tricon 1.5x Compact Prism ScopeLv.26, 移動元: Assault Lv.12
Spitfire 3XLv.31, 移動元: Assault Lv.26

既存項目の変更

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アイテム解放条件・変更内容
Mechanical Supply PalletLv.5, $10k, 変更前は初期解放
Ammo Supply PalletLv.9, $25k, 変更前は初期解放
Fuel Supply PalletLv.16, $50k, 変更前は初期解放
JudgeLv.18 → Lv.1, $15k → $5k
GGX 17Lv.1 → Lv.18, $5k → $15k
DeagleLv.85 → Lv.65
GGX 18Lv.70 → Lv.85
GGX 18$50k → $125k (アンロック費用)
Kobra ReflexLv.21 → Lv.4
Compact T-2 Red DotLv.4 → Lv.17
Sport ParachuteLv.35 → Lv.34
12g Rifled SlugLv.41 → Lv.36
7.62x39mm Armor Piercing (AP)Lv.63 → Lv.60
.308 Win Flesh Damage (HP)Lv.65 → Lv.63
Lv.3ヘルメット・アーマーLv.60 → Lv.70
5.45x39mm Flesh Damage (HP)Lv.16 → Lv.6
9x19mm Flesh Damage (HP)Lv.6 → Lv.10
5.56mm Flesh Damage (HP)Lv.10 → Lv.13
5.56mm Armor Piercing (AP)Lv.83 → Lv.84
5.45x39mm Armor Piercing (AP)Lv.93 → Lv.90

Assault(アサルト)

Assaultを敵拠点への攻撃を担うロールに位置付けます。
C4をAssaultへ移動し、火炎瓶も追加することで、対建築物の手段を充実させます。

新規・追加の解放項目

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アイテム解放条件・変更内容
Molotov CocktailLv.13, $25k
TCX-SPR + TCX-SPR 28 RND MagazineLv.20, $100k
Cross Rifle Muzzle Brake(TCX-SPR用)Lv.32, $35k
Clutch Lok Muzzle Brake(TCX-SPR用)Lv.37, $37.5k
SRD762TI-QD Suppressor(TCX-SPR用)Lv.40, $40k

Assaultへ移動する項目

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アイテム解放条件・変更内容
Remote Detonator + C4 ChargeLv.4, 移動元: Support Lv.2
2.5x Combat OpticLv.17, 移動元: WARDOG Lv.26
Four Reticle ReflexLv.22, 移動元: Medic Lv.6
3x Tactical Prism ScopeLv.33, 移動元: WARDOG Lv.31
RVG Vertical ForegripLv.38, 移動元: Medic Lv.16, $10k → $25k
Spectr 4xLv.43, 移動元: Support Lv.21

既存項目の変更

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アイテム解放条件・変更内容
AK74 + AK74 30 RND Magazine初期状態で解放 (変更前はLv.3, $10k)
T-21Lv.3, $10k, 変更前は初期解放
STANAG 30 RND MagazineLv.6 → Lv.3, $10k → 無料 (T-21に付属するように変更)
M4Lv.20 → Lv.28 (従来の解放枠をTCX-SPRへ変更)
M4$100k → $150k (アンロック費用)
FAL$200k → $250k (アンロック費用)
AK74 75 RND Drum MagazineLv.40 → Lv.36
Birdcage Flash HiderLv.16 → Lv.2, $15k → $5k
Hexagon BrakeLv.2 → Lv.5, $5k → $12.5k
3 Prong Flash HiderLv.24 → Lv.8, $20k → $7.5k
CQ-2x Prism Combat ScopeLv.17 → Lv.12
CQR Tactical Front Rail GripLv.38 → Lv.14, $25k → $10k
CQB 74 BrakeLv.8 → Lv.16, $12.5k → $15k
PBS-4 SuppressorLv.27 → Lv.19
TopComp BrakeLv.5 → Lv.21, $7.5k → $20k
RC-556 SuppressorLv.29 → Lv.24
OKP 7 ReflexLv.33 → Lv.26
TGP-A Suppressor 5.45Lv.19 → Lv.27
AR Multi-Caliber SuppressorLv.21 → Lv.29, $20k → $22.5k

Medic(衛生兵)

Medical Bagの解放レベルを24から14へ下げ、早い段階から活用できるようにします。
Medicは、全トラックの中でも武器・アタッチメントの解放順が最も大きく変更されています。

新規・追加の解放項目

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アイテム解放条件・変更内容
PP-19 Bizon + PP-19 Bizon 53 RND Magazine初期状態で解放
AMP-9 + AMP-9 15 RND MagazineLv.20, $75k, AMP-9 変更前は初期解放, 15 RND Magazine 移動元: Lv.3
AMP-9 20 RND MagazineLv.25, $12.5k, 初期解放から変更

Medicへ移動する項目

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アイテム解放条件・変更内容
Holographic SightLv.6, 移動元: Assault Lv.22
AFG Angled ForegripLv.11, 移動元: Assault Lv.14

既存項目の変更

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アイテム解放条件・変更内容
MP5Lv.15 → Lv.4
MP5$75k → $25k (アンロック費用)
Medical BagLv.24 → Lv.14
Medical Bag$75k → $50k (アンロック費用)
PP-19 VityazLv.4 → Lv.15
PP-19 Vityaz$25k → $50k (アンロック費用)
DefibrillatorLv.11 → Lv.22
Defibrillator$50k → $110k (アンロック費用)
Super-45$150k → $200k (アンロック費用)
Individual First Aid KitLv.9 → Lv.10
Adrenaline PenLv.14 → Lv.16
M18 Smoke Grenade: BlackLv.21 → Lv.23
Eclipse Flash HiderLv.26 → Lv.1, $22.5k → $7.5k
MP5 30 RND MagazineLv.25 → Lv.8, $25k → $10k
Ballista BrakeLv.13 → Lv.12
QD-5 SuppressorLv.18 → Lv.13, $17.5k → $12.5k
PP-19 Vityaz 10 RND MagazineLv.7 → Lv.17, $7.5k → $10k
PP-19 Vityaz Flash HiderLv.22 → Lv.18, $20k → $17.5k
Vektor Frenix-X Micro Reflex SightLv.28 → Lv.19
PP-19 50 RND Vityaz Drum MagazineLv.29 → Lv.21, $50k → $15k
PP-19-01 Vityaz 9×19 SuppressorLv.43 → Lv.24, $45k → $20k
AMP-9 Tactical Flash HiderLv.12 → Lv.26, $10k → $45k
AMP-9 9×19 SuppressorLv.30 → Lv.27
Dual Port BrakeLv.1 → Lv.28, $7.5k → $22.5k
MP5 50 RND Drum MagazineLv.45 → Lv.29, $75k → $50k
AMP-9 30 RND MagazineLv.10 → Lv.30, $10k → $50k
Super-45 Flash HiderLv.40 → Lv.36
Ghost LITE Muzzle BrakeLv.36 → Lv.40
Super-45 30 RND MagazineLv.38 → Lv.43
AMP-9 50 RND Drum MagazineLv.20 → Lv.45, $15k → $75k

Recon(偵察兵)

M14と対応アタッチメントを追加。
多くのスコープ・アタッチメントの解放レベルも入れ替えます。

新規・追加の解放項目

スクロールできます
アイテム解放条件・変更内容
PU 91/30 Scope(Mosin用)Lv.10, $12.5k
M14 + M14 10 RND MagazineLv.25, $100k
Leatherwood ART II(M14用)Lv.27, $35k
M14 BipodLv.29, $25k
M14 20 RND MagazineLv.31, $27.5k
M14 30 RND MagazineLv.36, $50k
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake(M14用)Lv.37, $22.5k
.30 Cal Steel Black Flash Hider(M14用)Lv.42, $27.5k

既存項目の変更

スクロールできます
アイテム解放条件・変更内容
BMR-308Lv.30 → Lv.20
SV98Lv.19 → Lv.18
MK22Lv.25 → Lv.30
Ghillie Headwear & Body SuitLv.24 → Lv.26
Ghillie Headwear & Body Suit (Dead)Lv.27 → Lv.41
Compound BowLv.17 → Lv.16
Compound Bow$75k → $150k (アンロック費用)
ClaymoreLv.22 → Lv.23
Claymore$50k → $90k (アンロック費用)
Range Finder$15k → $25k (アンロック費用)
SVD 10 RND MagazineLv.16 → Lv.17
Deadeye Flash HiderLv.9 → Lv.6
DTK-1 BrakeLv.6 → Lv.9
6-10x Scope MOALv.26 → Lv.19
SV98 Bipod$30k → $17.5k
SRVV BrakeLv.20 → Lv.22
BMR-308 Flash HiderLv.31 → Lv.24, $25k → $50k
6-10x Scope MRADLv.18 → Lv.28
BMR-308 Suppressor$27.5k → $25k
Constrictor BrakeLv.23 → Lv.34
AMR 50 Cal Muzzle BrakeLv.48 → Lv.38
6x Marksman Scope + ReflexLv.34 → Lv.43, $35k → $75k
Slicktap BrakeLv.28 → Lv.44
Frontier 2.5x-10x Precision ScopeLv.43 → Lv.47
.50 Cal Heavy SuppressorLv.37 → Lv.48
Three Port BrakeLv.36 → Lv.49

Support(支援兵)

Evo-3 Ultraを追加。PKMはLv.30から15、M249はLv.15から20へ解放レベルを変更します。

新規・追加の解放項目

スクロールできます
アイテム解放条件・変更内容
Evo-3 Ultra + Evolys 50 RND BoxLv.30, $200k
Evolys Bipod(Evo-3 Ultra用)Lv.33, $75k
SL7i-BL Suppressor(Evo-3 Ultra用)Lv.40, $35k

Supportへ移動する項目

スクロールできます
アイテム解放条件・変更内容
4x Combat Prism Scope with ReflexLv.21, 移動元: Assault Lv.43

既存項目の変更

スクロールできます
アイテム解放条件・変更内容
PKMLv.30 → Lv.15
PKM$150k → $100k (アンロック費用)
M249Lv.15 → Lv.20
M249$100k → $150k (アンロック費用)
MAAWSLv.20 → Lv.18
MAAWS$125k → $100k (アンロック費用)
MGL-40$200k → $250k (アンロック費用)
Heavy Drill$25k → $50k (アンロック費用)
9K333 VerbaLv.16 → Lv.14
Improved Cylinder ChokeLv.14 → Lv.13
Full ChokeLv.19 → Lv.16
PKM BipodLv.33 → Lv.17, $35k → $25k
Slotted Flash HiderLv.26 → Lv.19
M249 BipodLv.18 → Lv.24, $15k → $50k
M249 200 RND BoxLv.23 → Lv.26
Tread BrakeLv.17 → Lv.27
12 Gauge SuppressorLv.40 → Lv.32

Pilot(パイロット)

Little Bird AH-6M [Miniguns]は解放時期に対して強力すぎたため、解放レベルとアンロック費用を引き上げます。

既存項目の変更

スクロールできます
アイテム解放条件・変更内容
Little Bird AH-6M [Miniguns]Lv.4 → Lv.8
Little Bird AH-6M [Miniguns]$50k → $125k (アンロック費用)
Z20 Lakota [Miniguns]$75k → $85k (アンロック費用)
Havoc$500k → $650k (アンロック費用)

ミュージックテープの解放先を、DriverとPilotのトラック間で再配置します。

Driver(ドライバー)

L2A6に到達する前から、武装車両でキルを狙える選択肢を増やします。
Wolf-110 [M2 Browning]はLv.16、T-72B3はLv.20、Flakpanzer GepardはLv.25で解放。
SPH-2はWARDOG Lv.90からDriver Lv.31へ移動します。

新規・追加の解放項目

スクロールできます
アイテム解放条件・変更内容
Wolf-110Lv.8, $50k
Wolf-110 [M2 Browning]Lv.16, $125k
T-72B3Lv.20, $250k
Flakpanzer GepardLv.25, $300k
新ミュージックテープ “Dyshat’ – Baryber”Lv.33, $25k

Driverへ移動する項目

スクロールできます
アイテム解放条件・変更内容
SPH-2Lv.31, 移動元: WARDOG Lv.90
SPH-2$500k → $350k (アンロック費用)

既存項目の変更

スクロールできます
アイテム解放条件・変更内容
Dune BuggyLv.8 → Lv.9
HumveeLv.15 → Lv.14
Humvee$25k → $75k (アンロック費用)
Ural DefenderLv.18 → Lv.15
Large CrateLv.16 → Lv.17
Ural Defender [M249]Lv.25 → Lv.22
Ural Defender [M249]$125k → $100k (アンロック費用)
Humvee [M249]Lv.20 → Lv.24

ミュージックテープの解放先を、DriverとPilotのトラック間で再配置します。

行動報酬・資金・XPの変更

新規・変更された行動報酬

  • Assault系統の武器によるキルボーナス:$1,500 → $2,000。
  • FOBハッキング時、FOBの範囲内にいる味方にも$1,000/250 XPを付与。ハッキングした本人は引き続き$2,500/250 XPを獲得。
  • Halligan Barによるドアの突破に$100の報酬を追加。ドア1枚につき1回。Halligan Barの使用回数は5 → 7。
  • 味方FOBのドアを閉めると$75の報酬。
  • FOB破壊時、保有資材量に応じて最大で追加$7,500/250 XPを獲得。資材25,000で最大になります。

行動で得られるロールXPの変更

  • 建築物の破壊:Support XP → Assault XP。
  • 砲撃:Support XP → Driver XP。
  • IED・C4:Support XP → Assault XP。
  • 修理:一律のSupport XPではなく、修理対象に応じたDriverまたはPilotのトラックへXPを付与。

輸送に連続ボーナスを追加

基本の兵站報酬は低下しますが、連続輸送にボーナスを追加します。
車両を乗り捨てず、往復して輸送を続けるプレイヤーが報われる設計です。

スクロールできます
連続輸送の対象連続するごとの追加報酬上限
クレート1個あたり追加$100/50 XP10連続
パレット1個あたり追加$250/100 XP10連続
プレイヤー1人あたり追加$25/5 XP25連続
帰還1往復あたり追加$50/25 XP10連続

公式追記:最初にUTC 17:00に公開した値はゾーン倍率を含まない設計上の基礎値でした。
その後、実際の兵站プレイでの収益を反映するため、コントロールゾーンで降ろした場合にプレイヤーが実際に受け取る値へ更新したとしています。

その他の輸送報酬

スクロールできます
行動資金:変更前 → 変更後XP:変更前 → 変更後
プレイヤーの輸送$150 → $10050 → 25
プレイヤーの輸送(地上車両)$500 → $350原文に個別記載なし
帰還(地上車両)$250 → $150100 → 50
小型補給クレートの展開$500 → $250250 → 200
大型補給クレートの展開$1,000 → $500500 → 400
小型補給クレートの展開(航空機)原文に個別記載なし200 → 150
大型補給クレートの展開(航空機)原文に個別記載なし400 → 300
補給パレットの展開$2,500 → $1,250500 → 400。地上車両では750 → 500

敵のDrill Towerを占領

  • 資金:$750 → $1,500。
  • XP:250 → 300。

車両破壊報酬

各車両の派生型ごとに個別の報酬を設定し、武装型は非武装型より高い報酬になります。
武装型のXPは基本型の1.5倍です。

攻撃車両はキル数が増えるほど破壊報酬も増加します。
自チームを苦しめている砲撃車両などを撃破した際にも、見合った報酬を得られるようにします。

スクロールできます
車両資金報酬の変更/新規報酬
Kodiak$1,250 → $500 (標準型), $600 (Pickup), $3,400 (M249)
Wolf-110$450, Wolf-110 [M2 Browning] $3,900
Humvee$1,500 → $600 (標準型), $4,250 (M249), $5,000 (Minigun)
Ural$2,500 → $1,000 (標準型), $3,600 (Defender), $4,750 (Defender [M249])
Bobcat$250 → $100
Dune Buggy$750 → $300
MH-6$3,125 → $1,250, Little Bird AH-6M [Miniguns] $6,000, Little Bird AH-6R [Rockets] $9,400
Z20 Lakota$3,700 → $1,500, Z20 Lakota [Miniguns] $7,500
Havoc$18,000 → $14,000
L2A6$14,000 → $11,000
SPH-2$14,000 → $8,000
Flakpanzer Gepard$7,000
T-72B3$8,000

建築物の破壊報酬

資金報酬を各建築物の建設資材コストに合わせ、XPは資金報酬のおよそ25%に設定します。
原文には、以下の個別金額が記載されています。
L81 Mortarなど、建設資材コストと破壊報酬が一致しない項目も、原文の個別記載値を維持しています。

スクロールできます
建築物資金報酬:変更前 → 変更後/新規報酬
L81 Mortar$300 → $650
Stingray$300 → $650
Hot Zone Magnet$4,500 → $2,750
Vanguard CIWS$3,000 → $1,200
Talon 9K-SAM$2,000 → $650
Repair / Refuel Station$400 → $200
Door$500 → $100
Gate$170 → $200
MG Nest$650
Large Shelter$250
Wood Base$15

補給クレート・パレットの破壊報酬

スクロールできます
対象資金報酬:変更前 → 変更後
小型クレート$500 → $300
大型クレート$1,000 → $600
小型装甲クレート$500 → $1,000
大型装甲クレート$1,000 → $1,600
補給パレット$1,000 → $800

スポット報酬

  • スポットは低リスクで高収益だったため、報酬をシーズン1から約30%低下。
  • 発見した車両の派生型、建築物、クレートの価値に応じて報酬が変動。価値の高い対象ほど高報酬になります。
  • スポット対象を別の敵陣営が破壊した場合の取り分:報酬の50% → 25%。

報酬稼ぎの悪用対策

  • 未完成建築物のスポットで報酬を稼げないよう、スポットの追加・解除に伴う報酬を建設進行度に応じて変動させます。
  • 建築物の破壊報酬も、建設進行度に応じて変化します。
  • 補給クレートからの販売は、購入者ごとに報酬が逓減します。一定数を売ると収支が釣り合い、それ以上は利益・XPを得られません。
  • チーム変更後など、敵プレイヤーへ補給クレートのアイテムを売っても資金・XPを得られなくなります。
  • 空の敵クレートを破壊した場合、資金・XP報酬は半分になります。
  • 補給クレートの展開・破壊報酬を、中に入っている物資の価値に応じて調整します。
  • FOB Supplied Assistの報酬は、アシストした人数で分配します。チーム全員がそれぞれ満額を得ることはできなくなります。

ベンダーの購入価格変更

以下はベンダーでの購入価格です。
前述の育成トラックのアンロック費用とは異なります。

新武器の購入価格

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アイテム購入価格/変更前 → 変更後
PP-19 Bizon$1,000
TCX-SPR$3,200
Evo-3 Ultra$7,250
M14$7,400

新アタッチメントの購入価格

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アイテム購入価格/変更前 → 変更後
Compact P-1 Red Dot$480
PU 91/30 Scope(Mosin用)$780
Leatherwood ART II(M14用)$950
Evolys Bipod(Evo-3 Ultra用)$1,450
M14 Bipod$1,480
Cross Rifle Muzzle Brake(TCX-SPR用)$780
Clutch Lok Muzzle Brake(TCX-SPR用)$1,100
SRD762TI-QD Suppressor(TCX-SPR用)$1,350
SL7i-BL Suppressor(Evo-3 Ultra用)$1,400
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake(M14用)$950
.30 Cal Steel Black Flash Hider(M14用)$730

新マガジンの購入価格

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アイテム購入価格/変更前 → 変更後
PP-19 Bizon 53 RND Magazine$200
TCX-SPR 28 RND Magazine$50
Evolys 50 RND Box$110
M14 10 RND Magazine$60
M14 20 RND Magazine$110
M14 30 RND Magazine$180

新装備・ミュージックテープの購入価格

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アイテム購入価格/変更前 → 変更後
Molotov Cocktail$340
新ミュージックテープ “Dyshat’ – Baryber”$100
新ミュージックテープ “Blue (Da Ba Dee) – Eiffel 65”, Lonestar限定$100

新車両の購入価格

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アイテム購入価格/変更前 → 変更後
Wolf-110$2,200
Wolf-110 [M2 Browning]$7,800
Flakpanzer Gepard$14,000
T-72B3$16,000

購入価格の引き上げ

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アイテム購入価格/変更前 → 変更後
T-21$600 → $1,200
AMP-9$900 → $1,375
MP5$1,500 → $1,800
Super-45$2,600 → $5,600
Scout Rifle TD$1,100 → $1,200
Compound Bow$800 → $1,350
GGX 18$800 → $1,000
BMR-308$6,000 → $6,250
MGL-40$6,000 → $7,500
AMR 50$8,800 → $14,800
Lv.3アーマー$2,000 → $2,500
Lv.3ヘルメット$1,500 → $2,000
Lv.4アーマー$4,000 → $5,000
Lv.4ヘルメット$3,000 → $4,500
Binoculars$75 → $180
Monocular$150 → $350
Range Finder$400 → $1,450
Infrared Range Finder$1,200 → $3,200
Basic Parachute$100 → $500
Remote Detonator$550 → $650
Wrench$150 → $180
SKS Bipod$800 → $810
Kodiak [M249]$3,750 → $6,750
Humvee [M249]$3,750 → $8,500
Humvee [Minigun]$4,500 → $10,000
Ural Defender$6,000 → $7,200
Ural Defender [M249]$6,750 → $9,500
L2A6$14,000 → $22,000
Little Bird AH-6M [Miniguns]$7,000 → $12,000
Little Bird AH-6R [Rockets]$12,500 → $18,800
Z20 Lakota [Miniguns]$8,000 → $15,000
Havoc$18,000 → $28,000

購入価格の引き下げ

スクロールできます
アイテム購入価格/変更前 → 変更後
AK74$1,600 → $800
Deagle$900 → $750
Galil$2,200 → $2,000
RPG-7$2,000 → $1,800
MAAWS$2,600 → $2,400
PKM$4,500 → $4,100
FAL$6,500 → $6,000
Ruck Backpack$2,400 → $1,600
Gunner Backpack + Sling$3,500 → $2,400
Arsenal Backpack + 2 Slings$5,000 → $4,000
Halligan Bar$1,100 → $885
Medical Bag$2,000 → $1,800
Field Resuscitator$500 → $425
Sport Parachute$1,000 → $700

アタッチメント購入価格の引き下げ

多くのマズル・グリップ・フォアグリップの価格を、最大で約3分の1引き下げます。主な変更は以下のとおりです。

スクロールできます
アイテム購入価格/変更前 → 変更後
Birdcage Flash Hider$900 → $600
BMR-308 Flash Hider$1,280 → $930
Shift Foregrip$1,150 → $840
GOL Multi-Caliber Suppressor$1,800 → $1,450
Full Choke$1,400 → $1,150
RC-556 Suppressor$1,550 → $1,310
AMR 50 Cal Muzzle Brake$1,600 → $1,380
12 Gauge Suppressor$1,225 → $1,170

その他の変更

  • Steamトレーディングカードとポイントショップアイテムを、Valveの承認を経てシーズン2中に追加予定。
  • 30mm機関砲弾のインベントリ占有枠を1×1 → 2×2に変更。バックパック内のスタック上限は50発に変更します。車両ストレージ内は引き続き200発です。
  • 援助要請Pingのタイマーを20秒 → 60秒に延長。
  • 多数の利便性改善、不具合修正、パフォーマンス・安定性の改善を実施。
  • サーバーの安定性・セキュリティを改善。

パッチノートの出典

公式Steamニュース:WARDOGS | Season 02 Patch Notes

本記事は、提供された英語のパッチノートをもとにした非公式の日本語訳です。
武器・装備の名称、数値、条件は原文の記載を基準にしています。

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