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【原神】夜蘭(イェラン)のビルドガイド
原神(げんしん)、夜蘭(イェラン)の暫定的な最適武器、聖遺物、パーティ編成、ガイドを紹介しています。
海外の夜蘭についての計算等を調べ、まとめたものになります。
長めなのでブラウザ内検索や目次を使って興味のある項まで飛んでも良いかもしれません。
- モチーフ武器>終焉を嘆く詩>西風弓>祭礼弓>その他
- 絶縁4、HP%(元チャ)/水元素%/会心
- 必要な元素チャージ効率が高めなので注意
- HP%砂を元チャ砂に変えてもロスはあまり無い
更新履歴
5/31 … 公開
6/2 … 水元素付着問題等について追記し、色々修正
6/4 … 2凸効果の元素付着CD(ICD)は別扱いらしい旨を追記
夜蘭はどんなキャラクターなのか、夜蘭の役割・運用
夜蘭は水元素付着と攻撃性能に特化したサブアタッカー/バッファーです。
概ね、攻撃性能が大幅に上昇した行秋と言っても差し支えないでしょう。
水元素付着(蒸発,感電,凍結用)を行える上、夜蘭自身のダメージ出力も高いです。(後の項にあるが、個人ダメージでは行秋の約1.25倍)
また、アタッカーのために平均25%程度のダメージバフを配ることも出来ます。
「元素爆発>スキル>スワップ」のように運用します。
0凸夜蘭と6凸行秋の比較
夜蘭は行秋と近い性能をしているので、0凸夜蘭と6凸行秋の比較です。
「ダメージを取るなら夜蘭、耐久性能・利便性を取るなら行秋」と言えると思います。
また、水元素の消費が激しい蒸発編成の場合、夜蘭単体では水元素の付着が足りない可能性があります。
0凸夜蘭 | 6凸行秋 | ||
---|---|---|---|
本人のダメージ | ◎ | ○ | 行秋の約1.25倍の個人ダメージ |
チームへのダメージバフ | ○ | △ | 最大50%のダメージバフ |
耐久性能 | ✕ | ○ | 行秋は中断耐性・被ダメージ軽減・回復を持つ ダメージ軽減はシールドにも効果が有る 42%のダメージ軽減 |
元素付着 | ○ | ◎ | 蒸発編成では水元素が不足する可能性がある |
元素チャージ効率問題 | △ | ○ | 粒子生成量が4/5で差がある 行秋は6凸効果で実質70族 |
元素付着問題
どちらも元素爆発による連携攻撃の元素付着CDは3ヒット/2.5秒で、元素爆発だけで考えると元素付着量の差はほぼありません。(飛ぶ本数が多い行秋が若干有利)
しかし行秋の場合、元素スキルの効果により接触した敵に元素付着するため、付着回数が多いです。
そのため、元素消費量の激しい一部の編成(蒸発胡桃、雷電ナショナル編成)では、行秋と比較して蒸発回数が少なくなります。
夜蘭を2凸すると改善されますが、それでも蒸発がメインの編成の場合、僅かに不足するようです。
一方で、蒸発が発生しない分のダメージロスは夜蘭のダメージ出力により補填されるため、それほど気にしなくても良いかもしれません。
私による実測では、蒸発胡桃編成による0凸夜蘭と6凸行秋では、0凸夜蘭のほうが僅かに速いという結果が出ています。
元素爆発による付着回数の差
元素爆発のみで見た付着回数の差です。
夜蘭は3本づつ、行秋は「2-3-5」本で連携攻撃を飛ばします。
0凸夜蘭(本) | 2凸夜蘭(本) | 6凸行秋(本) | 付着の差(回) | |
---|---|---|---|---|
9回トリガー | 27 | 31 | 30 | 1 |
10回トリガー | 30 | 35 | 32 | 0 |
11回トリガー | 33 | 38 | 35 | 0 |
12回トリガー | 36 | 42 | 40 | 1 |
13回トリガー | 39 | 45 | 42 | 1 |
0凸夜蘭と6凸行秋では1付着程度の差でほとんど付着に差がないことがわかります。
(が、実際には行秋側のスキル効果により4~6回程度多いです。)
2凸はICDが別扱い?
夜蘭の2凸による追加攻撃は元素付着CD(ICD)が別扱いとの噂があります。
海外の理論構築家のコミュニティを調べて回ったところ確たる根拠になるような動画は見つけられていませんが、おそらく本当のようです。
こちらは判明次第追記します。
これが本当であった場合、蒸発編成の場合では行秋とちょうど同じ程度(行秋側が1~2付着有利)になる計算で、胡桃や香菱のための水元素付着が”ギリギリ間に合うか否か”程度になるはずです。
本人のダメージ
0凸夜蘭と6凸行秋の個人でのダメージ出力では夜蘭が上回ります。
爆発の連携攻撃一本あたりのダメージは1.28倍の差があります。
会心 | 平均 | |
---|---|---|
夜蘭 連携攻撃1本あたりのダメージ | 5231 | 4453 |
行秋 剣雨1本あたりのダメージ | 4198 | 3475 |
キャラクターの出番あたりのダメージ(1ローテーションあたりのダメージ)では、約1.25倍の差がありました。
1ローテーションあたりのダメージ | |
---|---|
6凸行秋 | 164033 |
0凸夜蘭 | 206575 |
計算の内訳(タップ/クリックで開閉)
前提条件
- 蒸発タオ編成(「胡桃/アルベド/鍾離」)のラスト1枠での運用を想定
- 必要な元素チャージ効率を満たし、どちらも西風武器を所持
- 夜蘭0凸,Lv90,天賦9/9/9,絶縁4,HP/水元素/会心,元チャ208%,西風弓
- ローテーション:スキル>重撃>爆発
- 行秋6凸,Lv90,天賦9/12/12,絶縁4,攻撃力/水元素/会心,元チャ180%,西風剣
- ローテーション:スキル>爆発
- 行秋4凸の水元素耐性ダウンを考慮する
- 聖遺物サブステータス:KQM Standards
- 爆発の連携攻撃は13回トリガー
行秋のダメージ計算
ダメージ計算機に、サブステータス配分をした行秋のステータスを突っ込んだところこのような結果になりました。
(耐性等計算済みのようです。また、聖遺物サブステータス配分はKQM Standardsに従っています。)
会心 | 平均 | |
---|---|---|
スキルダメージ | 21841 | 18083 |
剣雨ダメージ(1本あたり) | 4198 | 3475 |
「スキル>元素爆発」で回すので、行秋の1ローテーションあたりのダメージはこのようになります。
(18083+3475×42のように計算)
剣雨の合計本数 | 1ローテーションあたりのダメージ | |
---|---|---|
剣雨を9回トリガーした場合 | 30 | 122333 |
剣雨を12回トリガーした場合 | 40 | 157083 |
剣雨を13回トリガーした場合 | 42 | 164033 |
夜蘭のダメージ計算
夜蘭の場合、ダメージ計算機の結果から、このようなダメージになっています。
会心 | 平均 | |
---|---|---|
重撃ダメージ (破局矢含む) | 12922 | 11000 |
スキルダメージ | 17890 | 15228 |
爆発ダメージ (発生時) | 7847 | 6680 |
連携攻撃1本あたりのダメージ | 5231 | 4453 |
夜蘭は「スキル>重撃>爆発」で回す想定なので、1ローテーションあたりのダメージはこのようになります。
連携攻撃の発生回数 | 1ローテーションあたりのダメージ | |
---|---|---|
9回トリガーする場合 | 27 | 157083 |
12回トリガーする場合 | 36 | 193216 |
13回トリガーする場合 | 39 | 206575 |
チームへのダメージバフ
夜蘭は出場中キャラクターに最大50%のダメージバフを配ります。
(凸によってはパーティに最大HP増加を配ります)
このダメージボーナスはスナップショットしないので、メインアタッカーのみへのバフです。
(検証動画)
(必要であれば)行秋、夜蘭ともに旧貴族バフを配ることが出来ます。
耐久性能
行秋はチームに耐久性能を提供できるため、攻撃の激しい戦闘の場合行秋の方が攻略向きということはありそうです。
天賦9/12/12、6凸の行秋では42%のダメージ軽減率を持ちます。
ダメージ軽減効果はシールドで受けた場合も適用されるため、「鍾離/行秋」のような編成をする場合、実際は行秋の軽減効果にかなり助けられているかもしれません。
数値 | 補足 | |
---|---|---|
ダメージ軽減率 | 42% | 29%の基礎軽減率+ 水元素ダメージ66.6% = 13.32% |
ヒール量 | 一本につき900 | 15002 x 0.06 = 900 |
(行秋のツールチップには24%上限の軽減率とありますが、検証によると水元素ダメージの20%の変換による軽減率を貰える数値の上限が24%のようで、合計で42%軽減率になります。)
夜蘭のビルド(聖遺物セット/武器/メインステータス)
サブアタッカー運用する場合の夜蘭のビルドについて考察します。
海外の夜蘭メインのコミュニティで共有されているスプレッドシートを参考にしています。
- モチーフ武器>終焉を嘆く詩>西風武器≧祭礼>その他
- 絶縁4
- HP%/水元素%/会心
- サブステータス:必要最低限の元チャ>会心>HP%>その他
- 元チャが厳しい場合、HP%砂を元チャ砂に変えても良い
Yelan Early Mastersheet:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ULEvZVo1Er1N-1_f729qiheMZusEC6qpJ5Yn8vyrqr8/
夜蘭(イェラン)のおすすめ武器、武器ランキング
夜蘭は必要な元素チャージ効率によって最適な武器が変動します。
概ね「モチーフ武器>終焉を嘆く詩>西風弓≧祭礼弓>配布武器その他」という認識で良いです。
武器名 | 解説 |
---|---|
若水(モチーフ武器) | 全ての元素チャージ効率帯で最適な武器 必要な元素チャージ効率がかなり高くなる |
終焉を嘆く詩 | 個人ダメージ出力は低くなるが、チームDPSで見ると○ モチーフ武器より若干弱いが、西風弓より強いチームDPSになる |
西風弓 | 160%以上の元素チャージ効率が必要な場合、大抵の場合正解 チーム全体の元チャ緩和にも |
祭礼弓 | 西風弓と同じく、元素チャージ効率が必要な場合 西風弓と僅差のダメージ 西風より必要な元チャが下がるので、快適性○ |
冬極の白星 | 180%以下の元素チャージ効率で使う場合○ 若水,終焉の次に良い |
曚雲の月 | 180%以下の元素チャージ効率で使う場合、西風/祭礼より強い 180%以上の場合、西風/祭礼に劣るダメージ |
落霞(配布弓) | リストにある武器が無い場合。 西風、祭礼ほど良くはない |
夜蘭(イェラン)の武器ランキング
確保するべき元素チャージ効率によって最適な武器が変動することに注意が必要です。
この表は、雷電ナショナル編成や蒸発胡桃で使う場合、元素チャージ効率210%~の武器表です。
基準からのダメージ増加 | |
---|---|
若水(モチーフ武器) | 119.65% |
祭礼弓 | 100.60% |
西風弓 | 100.00% |
冬極の白星 | 98.86% |
曚雲の月 | 96.29% |
飛雷の鳴弦 | 93.11% |
天空の翼 | 92.37% |
終焉を嘆く詩 | 91.93% |
弾弓 | 91.85% |
絶弦 | 91.82% |
リカーブボウ | 91.70% |
落霞 | 91.67% |
蒼翠の狩猟弓 | 89.56% |
黒岩の戦弓 | 83.92% |
ダークアレイの狩人 | 79.54% |
アモスの弓 | 73.60% |
これら計算の前提条件です。
- 基準:西風弓
- 210%元素チャージ効率
- Lv90、天賦9/9/9、0凸
- スキル>爆発
- 爆発は12回トリガーする
- 絶縁4:HP%(元チャ)/水元素%/会心
- 聖遺物サブステータス:KQM Standards
終焉弓のチームダメージ向上
後の項で紹介していますが、スプレッドシートによりチームDPSの試算がされている編成「雷電/夜蘭/万葉/ベネット」では、武器毎の比較で以下のようになっています。
チームDPS | |
---|---|
西風夜蘭 | 68230 |
若水(モチーフ武器)夜蘭 | 72000 |
終焉夜蘭 | 70286 |
この計算結果から見ると、パーティDPSという視点では終焉によるチームバフ効果は強力ですが、モチーフ武器の個人ダメージ出力の方がより強力に働くようです。
スプレッドシート:Raiden/Kazuha/Yelan/Bennett 0.5
夜蘭(イェラン)の聖遺物、聖遺物セット
全ての元素チャージ効率帯(150%/180%/210%/250%)で、絶縁4が最大ダメージになります。
- 絶縁4 … 夜蘭がダメージを出す運用する場合
- 旧貴族4 … 夜蘭をサポーティブに運用する場合
ダメージ増加 | |
---|---|
絶縁4 | 120.15% |
2旧貴族/2千岩 | 102.08% |
2沈淪の心/2千岩 | 100.73% |
2沈淪の心/2旧貴族 | 100.00% |
2絶縁/2旧貴族 | 99.60% |
2絶縁/2千岩 | 99.17% |
2絶縁/2沈淪の心 | 98.28% |
4旧貴族 | 92.46% |
これら計算の前提条件です。
- 2沈淪/2旧貴族を基準にしたダメージ増加
- Lv90,天賦9/9/9,0凸
- モチーフ武器精錬1
- スキル>爆発>爆発10回トリガー
- メインステータス:元チャ/水元素ダメージ/会心
- 元素チャージ効率:250%
- 聖遺物サブステータス:KQM Standards
夜蘭(イェラン)の聖遺物メインステータス
「HP%/水元素%/会心率」もしくは「元チャ/水元素%/会心率」が良いです。
元素チャージ効率が足りている場合HP%砂を選択し、元素チャージ効率が足りていない場合元チャ砂を選びましょう。
HP%/水元素%/会心率 | 元チャが足りている場合 |
元チャ/水元素%/会心率 | モチーフ武器を持つ場合 元チャが不足する場合 |
聖遺物セットごとのメインステータス
ダメージ増加 | |
---|---|
HP/水元素/会心 | 100% |
元チャ/水元素/会心 | 99.61% |
元チャ/水元素/HP | 99.23% |
元チャ/HP/会心 | 95.87% |
HP/水元素/HP | 94.68% |
HP/HP/会心 | 93.26% |
元チャ/HP/HP | 93.26% |
HP/HP/HP | 87.10% |
ダメージ増加 | |
---|---|
元チャ/水元素/会心 | 101.97% |
元チャ/水元素/HP | 101.44% |
HP/水元素/会心 | 100.00% |
元チャ/HP/会心 | 94.26% |
HP/水元素/HP | 93.54% |
元チャ/HP/HP | 91.30% |
HP/HP/会心 | 90.05% |
HP/HP/HP | 81.75% |
これら計算の前提条件です。
- 基準:「HP/水元素/会心」
- Lv90,天賦9/9/9,0凸
- モチーフ武器精錬1
- スキル>爆発>爆発10回トリガー
- 元チャ要求量:200%
- 聖遺物サブステータス:KQM Standards(20回サブステータスを好きに振れる規格)
砂(HP% or 元チャ)
元素チャージ効率が辛ければ砂をHP%から元素チャージ効率にしても1%程度のダメージロスなので、十分に採用圏内です。
個人的な意見ではHP%を採用するためには熱心なサブステータス厳選が必要なため、元チャの採用をオススメします。
杯(水元素% or HP%)
ほぼすべての聖遺物の組み合わせで水元素%が上回ります。
これは水元素%で良いでしょう。
冠(会心 or HP%)
冠は会心とHP%では1~5%程度の差になります。
妥協ラインとしては悪くないです。
夜蘭のサブステータス優先度
必要な元素チャージ効率>会心>HP%
HP%と会心はほぼ等価ですが、会心関連のほうが僅かに良いです。
もちろん、爆発が回らないとダメなので、必要な元素チャージ効率を満たす必要があります。
夜蘭に必要な元素チャージ効率
夜蘭は元素爆発でのダメージ出力がメインのキャラクターなので、必要な元素チャージ効率を満たすことは非常に重要です。
夜蘭は編成によって必要な元素チャージ効率が大きく異なるため、「何%の効率が最低条件」とは言い切れません。
個人的には、無凸+西風武器で200%程度の元素チャージ効率を推奨しています。
以下にチーム編成毎の必要エネルギーを掲載しています。
既存の編成に夜蘭を入れる場合
行秋の代わりに既存の編成に入れるとしたら元素チャージ効率が何%必要になるか試算しました。
編成にもよりますが、最低限、190%程度の元素チャージ効率が必要になります。
西風や元チャ砂の所持が推奨される感じです。
新しい編成の場合
夜蘭の登場によって考案される、新たなチーム編成例と、必要な元素チャージ効率の試算です。
チーム編成例については後の項で解説しています。
チーム編成例
海外掲示板等から見つけてきた、計算結果やローテーション、編成DPS、装備例が上げられている編成を紹介します。
(スプレッドシートへのリンクを置いています)
実際に私の環境で走らせたわけではないので、運用次第改稿します(6/2時点)
あくまで編成例なので、この編成が必ずしも強い編成というわけではありません。
チームDPSの比較にはgcsim Team DPS Collectionあたりが参考になると思います
ローテーション(スキル回し)についての表記ですが、日本語表記すると長いので英語圏での略称を使っています。
意味 | |
---|---|
E | 元素スキル (表記がない場合タップ使用) |
tE | 元素スキルをタップ使用 |
hE | 元素スキルをホールド使用 |
Q | 元素爆発 |
N | 通常攻撃 |
N + 数字 | 通常攻撃の回数 例:N3 … 通常攻撃を3回実行 |
数字 + N + 数字 | 通常攻撃の回数を繰り返す回数 例:4N3 … 通常攻撃を3回を4セット実行 |
C,CA | 重撃 例:N3C … 通常3回 + 重撃 |
P | 落下攻撃 例:万葉:tEP … 万葉がタップ使用のスキルを撃ったあと、落下攻撃 |
D | ダッシュキャンセル |
チームDPSは以下のような条件で試算されたものが多いです。
- ★5キャラは0凸
- ★4キャラは6凸(もしくはそれ以下)
- ★5武器は使用不可
- 鍛造可能な★4武器、配布武器は精錬5
- ★4武器は精錬3
- 限定★4武器は精錬1
- 聖遺物サブステータスはKQM Standardsという規格に準拠(ある程度厳選が終わった程度のステータス)
水単(心海/行秋/夜蘭/万葉)
心海がメインアタッカーとして場に立つ編成で、今までありそうでなかった水元素一色編成です。
ダメージが単体攻撃に特化しているため、複数体相手ではDPSが落ちるでしょう。
DPSは単体相手に53000程度としています。
心海を綾人やタルタリヤに変えても運用できるかもしれませんが、螺旋で使うには耐久性能が厳しいと思われます。
武器 | 聖遺物 | 聖遺物メインステータス | 元素チャージ効率 | |
---|---|---|---|---|
心海 | 金珀・試作 | 海染め4 | HP/水元素/治癒効果 | 113% |
行秋 | 黎明の神剣 | 絶縁4 | 攻撃力/水元素/会心率 | 144% |
夜蘭 | 西風弓 | 絶縁4 | HP/水元素/会心率 | 151% |
万葉 | 西風剣 | 翠緑4 | 熟知/熟知/熟知 | 157% |
22秒のローテーションとしています。
心海 E,N1
万葉 E
夜蘭 E,CA
行秋 Q,N1,E,N1
夜蘭 Q,N1
万葉 N1,Q,N1
心海 Q,5N3D,N2
スプレッドシート:MonoHydro-Fav Yelan
雷電夜蘭ハイパー(雷電/夜蘭/万葉/ベネット)
雷電ナショナルではなく、ダメージに優れる夜蘭を同時にバフしてしまおうというコンセプトの編成です。
感電効果中は水元素と雷元素が同時に付着している状態になるため、両元素を拡散することが出来、水と雷に万葉のバフをかけられるとしています。
DPSは2ターゲット相手の、メインターゲット側に68000としています。
武器 | 聖遺物 | 聖遺物メインステータス | 元素チャージ効率 | |
---|---|---|---|---|
雷電 | 「漁獲」 | 絶縁4 | 攻撃力/雷元素/会心率 | 209% |
万葉 | 鉄蜂の刺し | 翠緑4 | 熟知/熟知/熟知 | 166% |
夜蘭 | 西風弓 | 絶縁4 | HP/水元素/会心率 | 192% |
ベネット | ダークアレイの閃光 | 旧貴族4 | 元チャ/炎元素/会心率 | 223% |
19.14秒のローテーションとしています。
夜蘭の爆発トリガーのために細かく通常攻撃を挟む必要があります。
雷電 E
夜蘭 Q
万葉 N1,EP,N1
夜蘭 E,N1
ベネット E,N1,Q
万葉 N1,Q,N1,EP
雷電 Q,3N3C,N1
このシートには夜蘭がモチーフ武器(若水)や終焉を嘆く詩の場合のチームDPSも記載されています。
これら武器を使用する場合について、以下のように補足されています。
夜蘭が西風弓を使わない場合、雷電は元チャ砂が必要になります。
雷電がモチーフ武器を持っている場合、夜蘭のモチーフ武器や終焉はあまりDPSを上げないかもしれません。
夜蘭や終焉で得たダメージは、それらを運用するために雷電が支払うコストで無効化される。
チームDPS | |
---|---|
西風夜蘭 | 68230 |
若水夜蘭 | 72000 |
終焉夜蘭 | 70286 |
スプレッドシート:Raiden/Kazuha/Yelan/Bennett 0.5
蒸発タオwith雲董(胡桃/夜蘭/鍾離/雲董)
ベーシックな蒸発胡桃です。(ただし雲董in、アルベドout)
雲董入りの編成ですが、アルベドでも良さそうです。
おそらく夜蘭の場合、ダメージバフを配れるために雲董と相性が良い、また雲董であれば岩元素による水元素付着の妨害をしないという利点があります。
DPSは単体相手に50000程度としています。
武器 | 聖遺物 | 聖遺物メインステータス | 元素チャージ効率 | |
---|---|---|---|---|
胡桃 | 匣中滅龍 | 炎魔女4 | HP/炎元素/会心率 | 100% |
夜蘭 | 西風弓 | 絶縁4 | HP/水元素/会心率 | 239% |
鍾離 | 黒纓槍 | 千岩4 | HP/岩元素/会心率 | 100% |
雲董 | 西風槍 | 華館4 | 防御力/防御力/防御力 | 200% |
スプレッドシート作者の好みなのか鍾離は黒纓槍です。
西風槍にすることで夜蘭や雲董の効率問題を緩和することが出来ますが、耐久性能とのトレードオフです。(おそらく、行秋不在の場合想像以上に鍾離が柔らかいかもしれません)
21秒のローテーションとしています。
胡桃のアップタイムが重要なので、夜蘭のために細かく通常攻撃を挟む必要はありません。
1凸胡桃の場合、9N2CD(通常2+重撃+ダッシュキャンセル9セット)に出来ます。
夜蘭 E,Q,CA
鍾離 hE
雲董 E,Q
胡桃 8N2CJ(通常2+重撃+ジャンプキャンセルを8セット)
胡桃 Q(2ローテに1度)
スプレッドシート:Hutao_Yelan_Zhongli_Yunjin
(by Athena#2444 & Albewut#3443)
宵宮(夜蘭/宵宮/雲董/鍾離)
宵宮の一般的な編成、蒸発宵宮から行秋を抜いて夜蘭を入れた編成です。
雲董とベネットではバフ効果量に大差無いので、雲董はベネットに置き換えることもできるはずです。
チームDPSは単体相手に54000としています。
参考までに、「宵宮/行秋/雲董/鍾離」の編成ではDPSは48533なので、行秋→夜蘭は11%程度のチームDPSの向上です。
(やや条件が異なるが。参考:V2 Yoimiya Team DPS Calculations – EdisonsMathsClub#6469)
武器 | 聖遺物 | 聖遺物メインステータス | 元素チャージ効率 | |
---|---|---|---|---|
宵宮 | 弓蔵 | しめ縄4 | 攻撃力/炎元素/会心率 | 100% |
夜蘭 | 西風弓 | 絶縁4 | HP/水元素/会心率 | 208% |
雲董 | 西風槍 | 華館4 | 防御力/防御力/防御力 | 172% |
鍾離 | 西風槍 | 千岩4 | HP/岩元素/会心率 | 100% |
18秒のローテーションとしています。
宵宮のQは撃つ必要がないと言及されています。
鍾離 hE
夜蘭 Q,E
雲董 N1,E,Q,N1
宵宮 E,3N5rr,N2
宵宮のコンボ(3N5rr N2)は3N5した後、エイムキャンセルでフレーム短縮をする意です。
キャンセルすることでN2が挟めるようになりますが、操作が難しいです。
操作が難しい場合、単純に3N5でも良いと思います。
スプレッドシート:YELAN YOIMIYA YUNJIN ZHONGLI
夜蘭(イェラン)の凸比較
使い勝手が大きく向上する1凸、個人ダメージと元素付着量が伸びる2凸、元素爆発レベルによって個人ダメージが上昇する3凸あたりが狙い目です。
以下、凸ごとの夜蘭の個人ダメージの伸びの比較です。
1ローテのダメージ | 前の凸からの比較 | 0凸からの伸び | |
---|---|---|---|
0凸 | 230301 | ||
1凸 | 268196 | 16.45% | 16.45% |
2凸 | 335035 | 24.92% | 45.47% |
3凸 | 375370 | 12.03% | 62.99% |
4凸 | 409335 | 9.04% | 77.73% |
5凸 | 416941 | 1.85% | 81.04% |
6凸 | 502912 | 20.61% | 118.37% |
蒸発タオ編成に入れる想定の夜蘭、Lv90、絶縁4、天賦9/9/9、HP%/水元素%/会心
西風武器持ちで、ステータスは以下
KQM Standardsに則った聖遺物サブステータスの分配
HP | 30506 |
水元素% | 46.6% |
会心率 | 78.47% |
会心ダメージ | 129.44% |
元素チャージ効率 | 219.87% |
今回使用する夜蘭のステータス(絶縁,常在天賦有りの数値)
鍾離の耐性ダウン込み、Lv100の全耐性10%の敵を想定するとこのようなスキルダメージになります。
夜蘭のローテーションは「爆発>スキル>スワップ」し、爆発は13回トリガーする想定です。
破局矢 | 9075 |
スキル | 17726 |
爆発初撃 | 7875 |
爆発1撃あたり | 5250 |
1ローテのダメージ (Q>E>爆発13回) | 230301 |
今回使用する夜蘭のステータス
0凸→1凸
絡み合う命の糸(元素スキル)の使用可能回数+1。
0凸→1凸では16%程度のダメージ向上になります。
1凸するとスキルが2回撃てるので元素チャージ効率が改善し、ステータスを会心/HPに回すことが出来ます。
(今回は西風弓想定で行いましたが、元チャが溢れるため実際には他の武器に変更することが出来、さらにダメージが上昇します。)
また、長押し→破局矢のコンボが2回撃てることになるので、手数も増えます。
今回は「爆発>タップスキル>タップスキル>スワップ」での運用を想定しているので、破局矢については考慮していません。
1ローテーションあたりのダメージの上昇はこのようになりました。
1ローテあたりのダメージ | ダメージ向上 | |
---|---|---|
1凸 (爆発>スキル>スキル>爆発13回) | 268196 | 116.45% |
0凸 (爆発>スキル>爆発13回) | 230301 | 100.0% |
スキルあたりのダメージ量はこのようになります。
(聖遺物サブステータスを再分配しています。)
1凸 | 0凸 | |
---|---|---|
重撃 | 10107 | 9075 |
スキルダメージ | 19742 | 17726 |
爆発ダメージ | 8471 | 7875 |
爆発ダメージ (連携攻撃1本あたり) | 5647 | 5250 |
1凸→2凸
1凸→2凸では24%程度の個人ダメージ向上です。
「玲瓏一擲」(爆発)による連携攻撃を行った時、追加で水の矢を1本発射し、夜蘭のHP上限の14%に相当する水元素ダメージを与える。
1.8秒毎に1回のみ発動可能。
13回トリガーできる想定の場合、6回追加攻撃が発生します。(13/2≠6)
9回トリガーの場合、4回です。
夜蘭の凸効果の中で最も強力な凸と言えます。
元素消費が激しい蒸発編成(蒸発胡桃、雷電ナショナル編成)の場合、水元素付着が改善するためチームDPSの向上にも繋がります。
ダメージ | |
---|---|
2凸追加攻撃ダメージ | 9548 |
1ローテあたりの追加ダメージ (4回発生) | 38192 |
1ローテあたりの追加ダメージ (6回発生) | 57288 |
1ローテあたりのダメージ | ダメージ向上 | |
---|---|---|
2凸 (爆発>スキル>スキル>爆発13回) | 335035 | 124.92% |
1凸 (爆発>スキル>スキル>爆発13回) | 268196 | 100.00% |
元素付着量の差
(2凸の追加攻撃が爆発と付着CDを共有していると想定した場合)1~2回の付着量の差ができるようです。
0凸夜蘭(本) | 2凸夜蘭(本) | 付着の差(回) | |
---|---|---|---|
9回トリガー | 27 | 31 | 1 |
10回トリガー | 30 | 35 | 1 |
11回トリガー | 33 | 38 | 1 |
12回トリガー | 36 | 42 | 2 |
13回トリガー | 39 | 45 | 2 |
2凸→3凸
2凸→3凸では12%程度のダメージ向上です。
淵慮玲瓏賽(爆発)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
爆発の初撃と連携攻撃のダメージが上昇します。
夜蘭のダメージの多くは爆発に依存するので、単純に嬉しい効果です。
3凸 | 1凸 | |
---|---|---|
爆発ダメージ | 9971 | 7875 |
爆発ダメージ (連携攻撃1本あたり) | 6643 | 5250 |
1ローテあたりのダメージ | ダメージ向上 | |
---|---|---|
3凸 (爆発>スキル>スキル>爆発13回) | 375370 | 112.03% |
2凸 (爆発>スキル>スキル>爆発13回) | 335035 | 100.00% |
3凸→4凸
3→4凸では9%のダメージ向上でした。
「命の糸」が爆発した時、マークした敵1体につき、チーム全員のHP上限+10%、継続時間25秒。この方式でアップできるHP上限は最大40%まで。
何体の敵に命中するかでダメージが変動しますが、今回は20%として計算します。
夜蘭のダメージは全てHPで伸びるため、スキル、爆発のダメージが上昇します。
1ローテあたりのダメージ | ダメージ向上 | |
---|---|---|
4凸(20%最大HP) (爆発>スキル>スキル>爆発13回) | 409335 | 109.04% |
3凸 (爆発>スキル>スキル>爆発13回) | 375370 | 100.00% |
4凸→5凸
4凸→5凸では2%程度のダメージ向上です。
絡み合う命の糸(スキル)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
元素スキルのレベルが上昇しますが、夜蘭のダメージの多くは爆発から出力されるものなのであまり意味のない星座になります。
1ローテあたりのダメージ | ダメージ向上 | |
---|---|---|
5凸(20%最大HP) (爆発>スキル>スキル>爆発13回) | 416941 | 101.85% |
4凸(20%最大HP) (爆発>スキル>スキル>爆発13回) | 409335 | 109.04% |
5凸→6凸
5凸→6凸では23%程度のダメージ向上です。
淵慮玲瓏賽(爆発)を発動後、夜蘭は「権謀術数」状態に入る。
通常攻撃は特殊な「破局矢」に変化する。この矢は破局矢に近い特性を持ち、与えるダメージは破局矢の156%、かつ重撃ダメージとみなされる。
「権謀術数」状態の継続時間は最大20秒となり、5本の矢が発射されると終了する。
爆発後の通常攻撃が5回強化されます。
通常攻撃モーションのため、4回通常攻撃ボタンを押すと効果終了です。
(夜蘭の通常4段目は2回矢を放つ)
通常攻撃を放つ必要があるため、2秒程度夜蘭のフィールドタイムが伸びます。
また、一瞬で効果を使い切ってしまう(2秒程度)ので、夜蘭をメインアタッカーとして運用できるようになるわけではなさそうです。
1ローテあたりのダメージ | ダメージ向上 | |
---|---|---|
6凸(20%最大HP) (爆発>スキル>スキル>通常4回>爆発13回) | 502912 | 122.86% |
5凸(20%最大HP) (爆発>スキル>スキル>爆発13回) | 416941 | 100.00% |
参考リンク
サイト内:雷電ナショナル編成での使用感
サイト内:蒸発胡桃編成での使用感
サイト内:元素チャージ効率計算機の使い方
KQM Standards計算機:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rGa-Fe5OtA68sA7rYoMtWXjjt8aBRwfgqWd-6xspLvE/
フレームデータ(yelan frames mastersheet):https://docs.google.com/spreadsheets/d/10r2GbJa62BdrbGG5aK-xkpg18BoVx91jwYkA7qiHdPA/
コメント
コメント一覧 (0件)
計算助かります。
参考にさせてもらいます。
西風より終焉がダメージ低いのよく考えたら終焉の攻撃%は夜蘭に恩恵ないのね
個人で見たら熟知バフで火力帰ってくるかなあ
聖遺物のメインオプション比較絶縁と旧貴族逆じゃないですか?
旧貴族で元素チャージ盛った方がダメージ出るのか違和感があったので
ご指摘ありがとうございます。
確認してきましたが、元のシートでもこのままの記載でした。
(メインステータス/聖遺物の比較は私によるものではなく、海外のコミュニティのものからの引用)
このシートは必要な元素チャージ効率を確保して、後から他のステータス(会心率/会心ダメージ/HP%)を投入するという計算方法を取っているようです。
計算の前提条件になっている200%の元素チャージ効率を確保する点がポイントで、
「サブステータスで元チャを盛るより、メインステータスで元チャを盛ってサブステータスで会心を確保したほうが良い」(HP%の価値が会心より低い)の意と思われます。
確認ありがとうございます
表の理解が浅いままにコメントしてお手数をおかけしました
夜蘭を完凸させてアタッカー運用する予定の者です。爆発に火力を限定しない場合の最適ビルドを模索しているのですが、モチ武器装備の千岩2沈淪2のHP/水バフ/会心では微妙でしょうか?実装初日から使いたいので事前に厳選したいのです…誰でもいいのでよければご意見ください。
私も厳選していますが、メインダメージが元素爆発 & チャージ効率の要求が高いことから絶縁4を集めてます。
完凸効果のみなら千岩2沈淪2でも問題ないと思いますが、爆発の火力が絶縁4の8割程度となります。
(記事のYELAN YOIMIYA YUNJIN ZHONGLI> Artifact rankingsを参照)
また雷電が抜きだとチャージ効率が180%前後ないと爆発が回りません。(行秋と同様)
モチーフ武器と4凸効果でHPがある程度盛れるので、必要分のチャージ効率を盛って、残りを会心系に分配する方が強くなります。
既に厳選済みの千岩・沈淪・旧貴族があるのでしたら構いませんが、今から厳選するなら絶縁をおすすめします。
・モチーフ武器なら、チャージ効率/水バフ/会心率で、サブOPを会心系>HP
・西風等のチャージ武器なら、HP/水バフ/会心率で、サブOPを会心系>チャージ
また3凸以下やモチーフ以外の武器だとHPも不足します。
そのため杯をHPに変えても火力低下が5%に収まりますので、良いサブOPのHP杯があれば変えるのもありです。
(HP冠も同様ですが、サブOPで会心系をスコア40以上盛れないと、並の会心系冠に負けます)
訂正
・西風等のチャージ武器なら、HP/水バフ/会心率で、サブOPを会心系>チャージ
↓
・西風等のチャージ武器なら、HP/水バフ/会心率で、サブOPを会心系>HP
とても丁寧な解説ありがとうございます…!
YouTubeやTwitter、スレで情報収集していましたが納得できる答えが見つからずここ数日ずっと夜蘭のビルドで悩んでおりました。絶縁4であれば雷電厳選の時の副産物で率70↑、ダメ200↑にはできそうです。でもまだ実装まで時間があるので育成素材を集めきったら絶縁厳選頑張ります!本当にありがとうございました(^^)
上の水染めパはあえて水共鳴を活かして綾人、金箔モナ、イェラン、万葉も良さそうだね。モナの冠治療バフで率ダメ60/120くらいに頑張れれば
自分も完凸させてアタッカー運用したかったので水千岩にしようかと思っていたので、
同じように疑問に思っている方がいて親近感でした!
お互いに完凸頑張りましょう!
キャラ武器共に無凸確保するのはもしかして罠?
爆発回らなくて西風持つ結末もあるのか
絶縁4かなり行ってるからHP/水バフ/会心率でサブOPをチャージと会心ダメ多めで揃えたら
イェラン自身の会心率とモチ武器で合計
会心率70 会心ダメ200 チャージ200は出来たな
キャラ武器完凸するからHPは十分盛れると想定してチャージ/水バフ/会心率で絶縁4再厳選(^^)率80、ダメ225、チャージ200%まで整ってきてますます実装が待ち遠しい…笑
チーム編成例では紹介されてませんが岩パにイェランを入れる編成が凄まじいDPSになりそうですね
同元素3人も入れたらイェランの火力かなり下がるけどね
宵宮チームの鍾離クリダメ型なのにQ打たないローテなんですね・・・
西風弓装備のチャージ効率210%あればだいたいのパーティで元素爆発回せるのかな?
チームDPSで考えると若水夜蘭と終焉夜蘭で3%しか差がない
スプレッドシートを見ると星5アタッカーはC0な上に武器は星4
夜蘭は胡桃宵宮雷電エウルアあたりと使われると思うけど、
終焉夜蘭のバフ先であるこれらの星5アタッカーの凸数や武器によっては終焉夜蘭の方がチームDPSが上になるかもしれないね
68000ってすごいな、雷電ナショナル超えてるじゃん ほんとか?
同時に拡散できるのがそんなに強いってことかな さすが万葉
ただ万葉使うから相方に困るな
宵宮はやっとまともな編成ができたな 万葉なしで5万4000あれば十分だろう
6凸効果は爆発中に通常撃つからそこで爆発効果の本数消化してしまうんですかね
感電とか蒸発編成とはあまり噛み合いよくないんでしょうか
落霞夜蘭のDPSが72000と最強になってますがマジですか?
終焉あたりと間違っていないでしょうか?
ご指摘ありがとうございます。
モチーフ武器である若水と名称を取り違えていたようです。
訂正させていただきました。
6凸の場合総合的に伸ばそうとすると絶縁セットよりも千岩2沈淪2になるんですかね