【最大HP+25%】調整でどれだけ強化される?新水共鳴チームDPS試算【原神】

原神(げんしん)、水元素共鳴効果の調整(最大HP+25%)によって編成がどれほど強くなるかの比較を行いました。
- 5%~10%程度のチームDPS向上
- キャラの凸が1~2個、あるいは最適な★4→モチーフ武器程度の差
- 経験則上ではこれは螺旋の討伐タイム等で体感できる差
水元素共鳴の変更
公式から水元素共鳴の効果が下記のように変更されると発表されました。(ソース)
2. 水元素共鳴効果「治療の水」を調整しました。炎元素付着の効果継続時間-40%。
https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/23111
HP上限+25%。

もともとは「受ける治癒効果増加+30%」という火力に貢献せず、評価の低い水共鳴効果でしたが、今回の変更によってHPでダメージが増加するキャラクターは火力が上昇するようになります。

水共鳴効果によって強化される編成
ということで、今回は水共鳴効果によって強化される編成の紹介と、アップデート前と後でどれほど強化されるか計算/比較してみます。
今回使うキャラクター(の編成)は、最大HPで火力が増加するキャラクターである以下3人です。
- 胡桃
- 神里綾人
- 珊瑚宮心海
※ 比較にはチーム単位のDPSが計測できる計算機「gcsim」、もしくはgoogleスプレッドシートを使用しています。
水2蒸発胡桃
Ver3.0は草元素関連のアップデートですが、草元素とはほとんど関係ない胡桃はVer3.0で強化されるキャラクターの一人です。

胡桃は元素スキルによって最大HPを攻撃力に変換するため、水元素共鳴の効果を受けられます。
冥蝶の舞
・胡桃のHP上限を基準に攻撃力がアップする。この効果でアップできる攻撃力の最大値は、胡桃の基礎攻撃力の400%まで。
胡桃の元素スキル「冥蝶の舞」のテキストより
夜蘭のリリース以降メジャーになってきている編成、「胡桃/夜蘭/行秋/鍾離」は従来の「胡桃/行秋/アルベド/鍾離」の並びよりチームDPSが高いという計算結果がありますが、今回のアップデートでは水元素共鳴によって胡桃、夜蘭、鍾離のダメージ(と行秋のヒール量)が増加するため、恩恵を受ける事ができます。


単純にパーティ全員の最大HPを25%増加した場合、チームDPSは共鳴変更前と共鳴変更後で約7%の向上になりました。

7%というチームDPSの向上は凄まじく、キャラクターの凸が1~2個変わるぐらい、もしくは最適な★4武器からモチーフ武器に変えた程度の差であることが多いです。
例えば今回は胡桃が「死闘の槍」を持っている想定の試算でしたが、モチーフ武器である「護摩の杖」に変更するとちょうど7%程度の差が生まれる計算になりました。
綾人ハイパー
神里綾人は元素スキル中の通常攻撃が最大HPによって強化されるキャラクターのため、水元素共鳴の恩恵を受けられます。

・瞬水剣が敵に命中すると、神里綾人に「浪閃」効果を付与し、神里綾人自身の現在のHP上限を基準に、瞬水剣のダメージがアップする。
綾人の元素スキル「神里流・鏡花」のテキストより
とはいえ、綾人に関しては聖遺物の砂はHP%より攻撃%のほうが良い事が分かっています。
攻撃%の方が良いということから、受ける恩恵はあまり大きく無さそうですが、こちらも最大HPを25%増加させて新旧で比較してみます。
綾人については色々編成がありますが、今回は「綾人/夜蘭/万葉/ベネット」の並び、いわいる綾人ハイパーと呼ばれる編成で試しました。

結果としては5%程度のチームDPSの変動で、思ったより効果が大きいようです。

この差は最適な★4武器からモチーフ武器に変更した程度の差(より少し弱い程度)です。
今回の試算では黒剣(精錬1)綾人で38181 DPSでしたが、試しに「波乱月白経津」に持ち替えたところ、41852 DPSという結果でした。
心海水単編成
心海は最大HP依存のダメージ計算をするため、水元素共鳴の影響を受けられます。
(爆発中のボーナスダメージ、スキルのダメージ)

儀来羽衣
・珊瑚宮心海の通常攻撃、重撃、及び元素スキルの「化海月」によるダメージをアップさせる。ダメージアップ量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。
心海の元素爆発「海人の羽衣」のテキスト
心海をメインアタッカーに据えた編成、かつ水元素共鳴を起こせる編成は、「心海/夜蘭/行秋/万葉(ウェンティ/フィッシュル)」が強い編成として存在します。

あまりメジャーではないかもしれませんが、蒸発胡桃相当のかなりの火力が出る上にめちゃくちゃ硬く、快適性がある編成のため、私のお気に入りの編成の一つです。
参考:心海水単編成紹介
とはいえ、「受ける治癒効果」はヒールをダメージに変換できる「海染めセット」を持つ心海にとっては意味のある効果(のはず、詳しくは検証していないので分からない)なので、「+25%HP」の変更はトレードオフになります。
結果としては、約10%のチームDPS向上となりました。(46270 → 51287)
こちらも大幅な強化です。

こちらはgcsimで計算するには自動で水元素共鳴による受ける治癒効果が入ってしまい正確な計測ができませんでした。
なので、gcsim側で旧水元素共鳴版のチームDPSを、スプレッドシートで新共鳴のチームDPSを比較します。
(gcsim、スプレッドシートともにやっていることは理論上は同じなので、大きな差は生まれないはずです。)
また、スプレッドシートでの比較には「(M-H) Kokomi Yelan Team Comparisons」から数値を引用しています。
まとめとして
- 5%~10%程度のチームDPS向上
- キャラの凸が1~2個、あるいは最適な★4→モチーフ武器程度の差
- 経験則上ではこれは螺旋の討伐タイム等で体感できる差
今回は水元素共鳴効果を発揮できる編成ということで、自分が思いついた3つの編成で新旧比較を行いました。
個人的には3.1でリリースするとされるニィロウ向けの強化かなと思っていますが、既存の編成も大きな恩恵を受けられるようです。
結果としては5%~10%のチームDPS向上で、キャラの凸を1~2個進める、あるいはモチーフ武器に持ち替えた程度の差が生まれます。
10%の変動は我々人間のプレイでも露骨に体感できる差が生まれる(経験則上)ので、アップデート後これらの編成を走らせるのが楽しみです。
その他、水元素共鳴の影響を受けられて強そうな編成があれば教えてください。












