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【原神】ニィロウと開花チームの使用感、個人的評価

原神(げんしん)、ニィロウの使用感やチーム編成例の紹介です。

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ニィロウ引きました

ちょっと別ゲーで忙しく、Ver3.1期間中はプレイ時間が激減しましたが、ぼちぼちやっています。

パティサラ不足でLv90にはできませんでしたが、要求素材が緩めなこともあり(セノとは違って)サボり気味でもなんとかなりそうな感じがします。

ニィロウを運用したチーム

開花のダメージは反応を発生させた側で計算されるため、常に水付着させ草側で反応を発生させるチーム、ニィロウがサポート運用になり、心海がメインアタッカーになる編成で運用しました。

私が調べた範囲では、この編成が現状で最も強いニィロウの編成のうちの一つのようです。

ローテーション例

ニィロウ EEEE
心海 E
草旅人 EQ
コレイ EQ
心海 Q N2Dコンボ
草旅人 E

自分で使ってみた感じでは、全ての開花を草側で発生できています。
(敵のHPバー上のオーラインジケーターで常に水付着している事を確認)

つまり、草旅人とコレイ側で熟知を盛れば良いことになります。

必要な元素チャージ効率要求量
  • ニィロウ … 100%(爆発を撃たない)
  • 心海(金珀) … 142%
  • 草旅人 … 214%
  • コレイ(西風弓) … 178%
ニィロウ 原神 チーム 編成 ローテーション 元素チャージ効率 使用感 無凸 無課金
Energy Recharge Calculatorでの計算。この編成での必要な元チャ

ニィロウが爆発を撃っても開花の発生数が変わらないローテーションのため、ニィロウの元素チャージ効率は不要です。(将来的に必要になる可能性はあるかもしれませんが。)

他3人は爆発の有無が大いにDPSに関わるので、なんとかして確保する必要があります。

開花のダメージ

ニィロウ開花は26000~30000程度(深林4の耐性ダウン影響下)のダメージになる計算になります。

金メッキ4の所持/非所持や、ニィロウのモチーフ武器の所持/非所持でも変わってきます。

特にキャラクターレベルは重要な要素なので、草旅人やコレイをLv90にしましょう。

装備構成例

私の環境ではこのような装備構成になっています。

金メッキや深林が十分に掘れていないので旅人とコレイのメインステータスがぐちゃぐちゃになっています。

あと旅人に西風剣を持たせるのを忘れていました。

キャラ武器聖遺物メインステータス
ニィロウ適当な武器千岩2/水元素2HP/HP/HP
心海金珀・試作(5)海染め4HP/水ダメ%/治癒
草旅人鉄峰の刺し(5)金メッキ4元チャ/熟知/会心率
コレイ西風弓(5)深林4攻撃力%/熟知/会心率

スプレッドシートで試算されているような、理論値の装備はこのようになっているようです。
(ニィロウが深林4を持ち、草旅人とコレイが金メッキ4)

キャラ武器聖遺物メインステータス
ニィロウモチーフ武器深林4HP/HP/HP
心海金珀・試作(5)海染め4HP/水ダメ%/治癒
草旅人サイフォスの月明かり(1)金メッキ4熟知/熟知/熟知
コレイ西風弓(3)金メッキ4熟知/熟知/熟知

チームの使用感

ダメージは出るが快適度が不足している。
強化パーツ待ち

10/16~の螺旋を12層までニィロウ開花チームで攻略しました。

現時点のニィロウは、草旅人とコレイの使いづらさが目立ち、「理想的な状況でのダメージ出力が高いが、理想的な状況にし辛い」というのが私の使用感でした。

特に中断耐性と集敵が不足しており、個人的に惜しい点はここです。

「ダメージが出るが使いづらい」という点では荒瀧一斗と似ており、例のティアリストではTier1~2判定になりそうな感じがします。

新たな草キャラや水キャラの登場で大いに強化されるかもしれません。

敵集団への凄まじいダメージ量

螺旋の12-2、向こうからこちらに向かってくる遺跡系エネミー4体相手では、凄まじい範囲DPS出力を感じました。

体感では、敵が全員密集している状態の凍結綾華相当のダメージに感じます。

今期螺旋ではこの瞬間がニィロウのピークでした。

https://www.youtube.com/watch?v=oSS_PY3mhWo&ab_channel=%E3%82%A8%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%9D%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E9%81%8A%E6%88%AF

中断耐性が無い

元素爆発中の心海までのローテーションに中断耐性が無いので、攻撃の激しい場所だとたくさん吹っ飛びます。

特に草旅人とコレイはスキルが出るまでが長め?なのか、螺旋で使った感じでは元素爆発のエリア外に体で押し出されたり、被弾で吹っ飛ぶことが多いです。

ニィロウ 原神 評価 使用感 無凸 げんしん
吹っ飛ぶコレイ

コレイと草旅人の物足りなさ

最大DPSを出すにはコレイと草旅人のゾーン内に敵が留まらせておく必要があるため、距離を置いてくるAIの敵や動き回る敵が苦手です。

これがかなり難しく、今期の螺旋ではエルマイト旅団系の散らばるAIが多いため、使用感としてイマイチでした。

また、草旅人とコレイ共に元素チャージ効率に問題を抱えているため、使いづらさを感じることが多いです。

万葉/ウェンティが欲しい

ニィロウ開花は範囲が広いとは言え、敵のAI次第では草旅人やコレイのゾーンから逃げ回られてしまうため、強引な集敵が欲しいと感じました。

集敵を持つ草や水キャラの登場に期待したいところです。

まとめとして

  • 開花チームはもう少し何か欲しい、今後のキャラに期待
  • 蒸発運用やmono-hydroでの運用はしていないが、こちらの運用はそれほど悪くはないように見える
  • 例のティアリスト換算するならtier1程度(雷電,胡桃,綾華には並ばないが、他限定星5相当)の評価になりそう

スプシの試算上ではシングルターゲットで33000、プライマリターゲットでは55000程度のようです。

gcsimでの試算は1パーティぶんしか見つけられませんでしたが、シングルターゲットでは31000、プライマリターゲットへのDPSは53000と、そこそこのDPSが出ているようです。

gcsimでのニィロウ

10/18時点では、我々がアクセスできるWeb版のgcsim(https://gcsim.app/)でニィロウを使ったシミュを走らせたり、TeamDBで編成を探すことは出来ないようです。

上の試算結果は、gcsimの公式discordにリンクが共有されていた、URLが別のテスト版(?)での試算結果のようです。
(https://gcsim.app/v3/viewer/share/b59c3386-2896-4802-b62b-a94685f0e2a9(おそらく7日でリンクが消失するが、共有されていたviewerのURL))

URLに”v3″という文字列が含まれており、別のバージョンであることが伺えます。

デスクトップ版周りかなと予想していますが、軽く調べた程度ではこちらのバージョンへのアクセス方法は分かりませんでした。

Ver3.0の対応(草元素、ティナリその他)が10/4に行われたばかりなので、セノやニィロウの対応もそのうち行われるのではないでしょうか。

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